設計模式之訪問者模式

2021-08-05 20:31:15 字數 1923 閱讀 6457

訪問者模式(visitor pattern):在不改變某物件結構中元素的前提下,定義作用於這些元素的新操作。

訪問者模式適用於資料結構相對穩定的系統,可以把資料結構和作用於結構上的操作解耦,使操作集合可以相對自由地變化。一種操作就相當於乙個訪問者。訪問者模式將有關操作行為集中到乙個訪問者物件中。

訪問者模式的缺點在於會使資料結構的變化變得困難。

比如男人和女人對於不同的事件有不同的反應,如果單純抽象出person基類,man和woman根據傳遞進來的不同事件作出不同反應,這樣新增事件的話都要修改man和woman,違反了封閉開放原則。

可以把變化的地方,也就是不同的事件,抽象乙個基類,然後基於這個基類進行擴充套件,可以達到比較好的解耦效果。

首先定義資料基類,基本方法就是對事件進行反應:

public

inte***ce person

兩個資料類,訪問者模式一般應用於資料元素比較穩定的情況下:

class

manimplements

person

}class

woman

implements

person

}

此處用到乙個技術叫雙分派,就是在資料物件的乙個方法中,接收事件物件作為引數,這是一次分派;然後接收到的事件物件呼叫自己的方法,傳入呼叫它的資料物件作為方法引數,這就是第二次分派。雙分派技術意味著方法的執行不僅取決於方法引數,還取決於執行方法的物件,由方法引數和呼叫者本身共同決定執行結果。

然後定義事件類,也就是模式裡的訪問者,事件類就是定義資料類各自的反應方法,如果資料元素穩定不變的話,事件類的方法也就不用去修改:

public

inte***ce event

事件類的具體實現:

class

success

implements

event

@override

public

void getwomanreaction(woman woman)

}class

failure

implements

event

@override

public

void getwomanreaction(woman woman)

}class

marriage

implements

event

@override

public

void getwomanreaction(woman woman)

}

然後我們還可以定義乙個資料結構,用來組織資料元素對於不同訪問者的反應結果:

public

class datastructure

public

void

removeelement(person element)

public

void

showreaction(event visitor)

}}

測試類:

public

class main

}

輸出:

man success時,背後一般有個偉大的女人

woman success時,背後一般有個不成功的男人

man failure時,獨自借酒澆愁

woman failure時,需要人來安慰

man marriage時,我會照顧你一輩子

woman marriage時,我願意和你到天荒地老

訪問者模式使得資料元素不變的情況下,新增事件只要建立新的實現即可,不用修改原有**,很好地符合了封閉開放原則。

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