3D眩暈症及解決方法

2021-08-07 07:19:21 字數 705 閱讀 6550

還記得七月底在劉總辦公室玩htc時,因為沒有設計好碰撞系統,導致在unity中的乙個場景中使用htc傳送功能時四處亂飛,沒有一會就覺得眩暈難耐,這也是導致之前的一篇文章「unity與htc開發結合」[誕生的原因之一。

如果還沒有體驗過此眩暈感的,可以玩一下逼真類的fps遊戲,例如戰地、使命召喚等,或rpg遊戲,例如騎馬與**等,同樣可以得到同樣的眩暈感。

3d眩暈症:

指在電腦上玩3d遊戲,尤其是逼真類的射擊類遊戲的時候,畫面的快速變換超過了大腦日常處理的速度而感到的一種不適感。耳朵裡的前庭(相當於生理的加速度儀)告訴大腦說身體沒有在運動,而視網膜傳入大腦的訊號卻好似身體正在運動,這樣的反差就造成了大腦資訊的不統一,進而產生了不適感。而目前最常見的vr頭盔因為只有頭部的畫面執行,身體上的反饋無法及時做到,從而也存在大多數體驗者眩暈的情況。

解決方法:

根據發生的原因不難看出,只要解決眼體一致的情況即可一定程度上解決眩暈的症狀。具體可從以下幾個方面入手。

1、要有固定的參考物;

2、需讓玩家感受到外圍視覺,如果是遊戲中就多看看螢幕外的物品;

3、畫面穩定流暢,速度均勻;

4、需要設計好碰撞系統,最好帶有一定的觸覺反饋;

5、移動方向固定為玩家面向的方向;

6、如果達不到以上的要求,可採取最簡單的方法,隨著遊戲畫面輕輕晃動頭和身體。我們小時候玩賽車遊戲,或者現在條件好了,很多小孩玩遊戲的時候都會不自覺的做出這樣的動作。

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