工廠設計模式(一) 簡單工廠模式

2021-08-07 14:41:06 字數 1180 閱讀 2245

工廠設計模式可分為:

簡單工廠模式

工廠方法模式

抽象工廠模式

第一篇我們來聊聊

理解

假設某些例項具有相同的方法,可以根據引數的不同返回不同的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類,那麼可以考慮使用簡單設計模式來實現。

例如可以實用簡單工廠模式設計乙個可以建立不同幾何形狀(如圓形、方形和三角形等)的繪圖工具,每個幾何圖形都具有繪製draw()和擦除erase()兩個方法。

例子(摘自晨鳴的部落格):

//圖形介面

public

inte***ce

shape

//圓形

public

class

roundshape

implements

shape

@override

public

void

erase()

}//三角形

public

class

********shape

implements

shape

@override

public

void

erase()

}//工廠類

public

class

shapefactory else

if (type.equalsignorecase("********"))

return shape;}}

客戶端測試**如下

public

class client

}

執行結果如下

畫了乙個圓形!

擦除乙個圓形!

畫了乙個三角形!

擦除乙個三角形!

總結簡單工廠模式中工廠類的職責太重,一旦不能工作將影響整個系統,且如果新增過多的產品,工廠類中的邏輯就過於複雜。所以簡單工廠模式適用於邏輯簡單,且需要建立物件較少的情況。

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