cocos2d x 3 x記憶體管理

2021-08-07 18:01:13 字數 348 閱讀 3755

記憶體管理有ref提供的4個方法:

void retain()//將該物件的引用計數器+1

void release()將該物件的引用計數器-1

ref* autorelease()不改變物件的引用計數器值,將物件新增到自動釋放池,返回物件本身

unsigned int getreferencecount() const //反正物件的引用計數器的值

當使用new建立物件時,該物件的引用計數器+1

使用retain,該物件的引用計數器+1

使用release該物件的引用計數器-1

如果在乙個物件a中持有另乙個物件b,則只需要在a呼叫b和建立b時,b的引用計數器+1,

cocos2d x 3 x 觸控響應

3.x需要自己註冊監聽事件。有兩種方式,乙個是用c 的bind繫結自定義函式,cocos2d x封裝了一下,提供了介面 cc callback 數字,數字代表引數個數。eventlistener需要兩個引數 touch 和 event 所以這裡使用的是cc callback 2 auto dispa...

Cocos2dx 3 x多點觸控問題

首先,這並不是什麼教程。只是今天折騰了一天的乙個比較傻的問題。3.x的eventlistener想必各位已經都會了。toucheventallatonce是多點觸控,但幾乎沒什麼人用過。用法不難,但是很多人和我一樣卡在了無論怎麼搞touches的數量都只有一,換句話說,就是死活單點觸控。搜了很多論壇...

Cocos2d X 3 x的具體配置詳解

當前最新為3.3 r9d windows x86.zip 注 推薦使用2.7.8版本,版本過高可能會出現問題 安裝python平台。一直按next安裝就好 如果上面一步配置成功的話,你在cmd中輸入 cocos 可以看到如下畫面 安裝visual studio,這個很簡單。建立乙個屬於你cocos2...