UNIX系統下的基於TCP協議的網路通訊程式

2021-08-08 02:15:43 字數 1010 閱讀 5857

#include 

#include

#include

#include

#include

#include

ypedef struct netmessage

netms;

typedef

class netclass

netc;

void netc::netinits(int port)

else netms.successflag = 1; //成功

if(netms.successflag == 1)

else netms.successflag = 1;

}if(netms.successflag == 1) //復用設定成功

else netms.successflag = 1; //繫結成功

}if(netms.successflag == 1) //繫結成功

else netms.successflag = 1; //監聽成功

}}void netc::netacepts() //服務端用於初始化的程式

else

}void netc::netinitc() //客戶端初始化程式

else netms.successflag = 1;

if(netms.successflag == 1)

else netms.successflag = 1;

}}void netc::netconnectc(char ipaddress, int port)

else

}int netc::netsend(char *buff, int bufflen)//成功返回傳送資料的長度,否則返回-1

int netc::netrecv(char *buff, int bufflen)//成功返回傳送資料的長度,否則返回-1

void netc::netclose()

基於TCP協議下的socket程式設計

socket tcp ip協議中乙個埠號和乙個ip位址繫結在一起就生成乙個socket就表示了網路中唯一的乙個程序,它是全雙工的工作方式。基於tcp的socket程式設計 函式的使用 1 socket include see notes include int socket int domain,i...

基於tcp協議的socket

serve服務端 import socket sk socket.socket 例項物件 sk.bind 127.0.0.1 8080 集合內設定ip和埠,利用bind方法 sk.listen 監聽資訊 conn,addr sk.accept 接受到資訊 while true ret conn.re...

基於TCP協議的C S通訊

一 環境 os win10 ide visual studio 2010 二 在同一解決方案下新建兩個win32控制台應用程式,專案名分別是server和client,分別在兩個專案的原始檔下新增server.cpp和client.cpp server.cpp include include inc...