對於UX設計,你不必知道一切

2021-08-08 05:00:41 字數 1995 閱讀 6518

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這是乙個關於焦慮的故事。

「對於ux設計,你不必知道一切」。

我發現自己經常這樣對別人說。在使用者體驗設計中,你不需要成為所有可能的垂直領域中的專家。

當然,你可能也做不到。

很多人才剛剛開始進入ux行業。我們的學科已經得到了高度的關注,並且越來越多的人意識到設計直觀、高效、易於使用的產品對於使用者體驗的重要性,在過去的幾年裡,這給使用者體驗設計行業帶來了一波新的專業人士。

但是ux行業是個大的學科。

以及它和很多其它學科有交叉重疊的部分。

對於剛進入ux行業的新人來說,不需要花費很長的時間就能意識到使用者體驗設計行業的廣泛程度,以及ux設計師在乙個給定專案中是如何身兼數職的。乙個很常見的情況,使用者體驗設計師參與了乙個專案,會從啟動日到發布日都忙於其中,除此之外,在產品發布後還會對其跟蹤、改進和迭代新版本。

在專案的整個過程中,有數百次會議、走廊談話和做出將會對使用者的體驗產生影響的決定——有時他們還會和戰略家、資料分析師、視覺設計師、文案設計師、品牌設計師、技術人員進行討論。使用者體驗設計師通常參與其中的每乙個談話,在每乙個階段中,當團隊將要做出乙個將影響使用者體驗的決定時,他們提倡先保證使用者的利益。通過這個過程,ux專業人員需要有好的口才和技術知識,使之能夠與其他學科進行健康的討論,並在為時太晚之前幫助修正這些決定。

一旦他們的第乙個專案完成後,乙個新手使用者體驗設計師會對設計和構建數字產品所需要的技術知識感到不知所措。

但有的時候,所有與其他領域有交叉時都可能讓設計師感到焦慮。

我應該如何學習這些交叉學科(技術,指標,策略,文案,品牌)中的每乙個,同時仍然執行我所期望的,作為ux職責中的一部分任務(互動設計,資訊架構,可用性測試 等)?

價值百萬美元的建議

從進入ux行業開始,你沒必要學習與之相關的所有學科知識。

大量的資訊、術語和關於使用者體驗的技術細節讓很多人感到不知所措。這聽起來很正常,但不得不說: 你得選擇乙個好的點進行突破。

你要對自己的能力有所認知,選擇自己擅長的點進行切入。

●等等;

但是你得確保自己選擇乙個切入點。

不要強迫自己在同一時間學習所有與ux設計相關的知識

。這會讓你陷入到焦慮的迴圈中,而且這只會突出自己的弱點和與別人知識的差距,而不是展示出你的優勢。

如果你沒有特別的偏好,那也沒關係。隨著時間的推移,你將開始熟悉使用者體驗中的多個學科,並且自然會開始傾向於某乙個領域。注意這一點,並為自己設定乙個又乙個的進入特定ux垂直領域的目標。

老牌「通才」vs.專才的窘境

●通才了解ux設計領域所有學科的部分知識。從互動設計、可用性,到能夠清晰地表達使用者體驗策略,了解如何將設計思維方法應用於乙個專案,以及能夠計畫、執行、分析和將使用者研究運用到設計過程。

●專才可能會決定深入研究ux設計中的一兩個垂直領域,並學習他們可能了解到的焦點領域相關的所有知識。專才在大公司中更常見,他們有乙個大的ux團隊,可以負擔得起培養專業化人才。

雖然,在今後的職業生涯中,你需要在通才和專才兩者之間做個抉擇。但是,你沒必要在剛進入ux行業時就做決定。

給自己一些時間。

嘗試做不同的事情。

你沒必要今天就做一些決定。

你現在沒必要學習ux設計學科裡面的所有知識。

沒有人真正了解關於ux設計學科的所有知識。至少了解的不會很深刻。

不要因為你不知道一些知識而感到內疚。

對自己已經掌握的知識感到驕傲。

「移山是從搬運小石頭開始的」。-----中國諺語

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