軟體需求工程 課堂筆記2

2021-08-08 05:50:30 字數 1033 閱讀 5804

本文擷取了上課的一部分內容

ieee的需求定義[ieee1990]:

(1)使用者為了解決問題或達到某些目標所需要的條件或能力;

(2)系統或系統部件為了滿足合同、標準、規範或其它正式文件所規定的要求而需要具備的條件或能力;

(3)對(1)或(2)中的乙個條件或一種能力的一種文件化表述。

此處只講少部分的內容,或者只說一些片段。這些部分是我比較容易理解或接受的。

由於翻譯人員的不同,因此有兩種表述,在我院的課程中,規格說明使用較多,但是「規約」一詞使用更為廣泛。

[ieee1998]將需求分成下列類別:

下面的內容可能會有一點亂:

​ 模擬並操縱共享現象是軟體系統滿足需求最直接的方法,但有些情況下軟體系統也會使用間接的方法解決問題:軟體系統操縱共享現象影響問題域的一部分,然後利用問題域內在的規律性自動影響另一部分。例如,圖書管理員希望能夠督促那些超期的借書者盡快歸還圖書,直接的解決方式是軟體系統將借書者的****建模為表contact,並自動使用contact的資料完成督促告知(比如傳送郵件)。但是如果軟體系統中沒有儲存借書者的****contact,也就是說軟體系統的共享知識中沒有解決問題需要的資訊,就只能通過間接的方式來滿足需求了,這時軟體系統可以將超期者的名單告知圖書管理員,然後由圖書管理員逐一**進行督促歸還。

​ 考慮問題解決和需求滿足的方法時,成本是重要的因素,如果成本能夠接受,就盡量使用直接的方式進行解決,如果成本太高,就可以折中使用間接方式進行解決。

​ 在三個層次中,只有使用者需求在表述時在不可驗證性上要求較為寬鬆。因為使用者需求具有下面幾個特點:①模糊、不清晰。使用者需求允許適度使用形容詞和副詞,使得描述常常帶有模糊和不清晰的特性;②多特性混雜。在使用者進行需求描述時,常常將功能需求和非功能需求混雜在一起;③多邏輯混雜。使用者需求是對使用者任務的描述,而任務本身往往含有前後相繼的多個邏輯處理過程,即乙個任務需要進行多次的系統互動才能夠完成。

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