Java工廠模式

2021-08-08 09:18:11 字數 1183 閱讀 4314

建立物件時不會對客戶端暴露建立邏輯,並且是通過使用乙個共同的介面來指向新建立的物件。

步驟:

1.建立介面

public inte***ce shape
2.建立實現介面的實體類

public class rectangle implements shape 

}

public class square implements shape 

}

public class circle implements shape 

}

3.建立乙個工廠,生成實體類的物件。

public class shapefactory         

if(shapetype.equalsignorecase("circle")) else if(shapetype.equalsignorecase("rectangle")) else if(shapetype.equalsignorecase("square"))

return null;

}}

4.

獲取實體類的物件

public class factorypatterndemo 

}

或:

使用反射機制可以解決每次增加乙個產品時,都需要增加乙個物件實現工廠的缺點

public class shapefactory  catch (classnotfoundexception e)  catch (instantiationexception e)  catch (illegalacces***ception e) 

return obj;

}}

使用的使用採用強制轉換

rectangle rect = (rectangle) shapefactory.getclass(rectangle.class);

rect.draw();

square square = (square) shapefactory.getclass(square.class);

square.draw();

java工廠模式

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