設計模式 (2)工廠方法

2021-08-08 20:48:47 字數 2549 閱讀 6464

一,工廠方法模式

工廠方法模式:定義建立物件的介面,讓子類決定例項化那乙個類。工廠方法使得類的例項化延遲到其子類。

靜態類結構圖:

product:產品抽象類,定義產品物件的建立介面。

concreteproduct:實現product介面的具體產品類。

creator:定義返回product物件的工廠方法,也可以提供工廠方法的預設實現。

concretecreator:creator子類,過載了工廠方法。返回concreteproduct物件。

二,工廠方法的使用場景

1,編譯時無法準確預期要建立的物件的類;

2,類想讓子類決定執行時建立什麼物件;

3,類有若干個輔助子類,開發者希望將返回哪個子類這個資訊區域性化;

使用工廠方法模式最低限度時,工廠方法能夠給予類在變更返回哪一種物件這個問題上更多的靈活性。適用情況:「乙個類無法預期需要生成哪個類的物件,想讓其子類來指定所生成的物件。」

三,工廠方法建立物件更加安全

和直接建立新物件相比,工廠方法模式讓客戶程式可以要求由工程方法建立的物件有一組共同的行為。這樣往類層次結構中引入新的具體產品並不需修改客戶端**,因為返回任何具體物件的介面根客戶端一直使用的介面相同。

四,**

接下來我們用**演示一下:

@inte***ce zgyshape : nsobject

- (void)draw;

@end

@implementation zgyshape

- (void)drawelse

}@end

@inte***ce zgycircleshape : zgyshape

@end

@implementation zgycircleshape

- (void)draw

@end

@inte***ce zgysquareshape : zgyshape

@end

@implementation zgysquareshape

- (void)draw

@end

#import "zgyshape.h"

@inte***ce zgyshapefactory : nsobject

- (zgyshape *)factorymethod;

@end

@implementation zgyshapefactory

- (zgyshape *)factorymethod

@end

@inte***ce zgycircleshapefactory : zgyshapefactory

@end

#import "zgycircleshape.h"

@implementation zgycircleshapefactory

- (zgyshape *)factorymethod

@end

@inte***ce zgysquareshapefactory : zgyshapefactory

@end

#import "zgysquareshape.h"

@implementation zgysquareshapefactory

- (zgyshape *)factorymethod

@end

#import "zgyshape.h"

#import "zgycircleshapefactory.h"

#import "zgysquareshapefactory.h"

@inte***ce viewcontroller ()

@end

@implementation viewcontroller

- (void)viewdidload

@end

最終的列印輸出

2017-09-30 22:57:14.399386+0800 設計模式(工廠方法模式)[63815:21286029] 繪製乙個圓形

2017-09-30 22:57:14.399486+0800 設計模式(工廠方法模式)[63815:21286029] 繪製乙個方形

設計模式(2) 工廠方法模式

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