在Revit中自由快速的給複雜結構加鋼筋的辦法

2021-08-09 00:27:01 字數 727 閱讀 9868

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首先得明確用哪個版本的revit給複雜的結構加鋼筋。經過嘗試,發現最好的版本還是2016版本的,2017、2018的不適合給複雜結構加鋼筋。

原因如下:

2016版本的鋼筋限制只有乙個面,通過調整這乙個限制就可以得到我們想要的位置;

2017版本的鋼筋限制太多,對於複雜結構,面數過多,會導致鋼筋到不了我們想要放置的位置。

如圖:

所以2017版鋼筋確實方便了一些,但是方便的原因是程式設計師寫了很多限制的演算法,麵一多,各種限制,導致鋼筋位置放置不準確,手動操作的建模人員還不知道錯誤之處在**。當然具體細節自己去嘗試,這裡不便多說。

下面來看看怎麼方便的給以上覆雜結構建鋼筋:

1)還是老辦法,用模型線族來搞定鋼筋族,這裡最好把鋼筋的資訊寫進去;

2)通過dynamo來放置模型線族;

3)通過外掛程式一步轉換好鋼筋。(或者在dynamo裡直接轉化成鋼筋,這裡需要用到簡單的程式設計,會另外再細講)。

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