設計模式 行為 備忘錄

2021-08-09 01:49:31 字數 1218 閱讀 9281

#pragma once

#ifndef memento_h

#define memento_h

#include typedef std::string state;

class memento;

class originator

; // 把memento 的介面函式都設定為私有的,而originator 是它的友元,

// 這樣保證了只有originator 可以對其訪問

class memento

; #endif

#include "stdafx.h"

#include "memento_impl.h"

#include originator::originator()

originator::originator(const state& rstate)

: m_state(rstate)

originator::~originator()

state originator::getstate()

void originator::setstate(const state& rstate)

memento* originator::creatememento()

void originator::restorestate(memento* pmemento) }

void originator::printstate()

memento::memento(const state& rstate)

: m_state(rstate)

state memento::getstate()

void memento::setstate(const state& rstate)

// memento.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。

//#include "stdafx.h"

#include "memento_impl.h"

#include //在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,

//並在該物件之外儲存這個狀態.這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態.

int _tmain(int argc, _tchar* argv)

行為型設計模式 備忘錄模式

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設計模式 行為型模式 備忘錄模式

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