開發者必備的幾種設計模式

2021-08-09 10:24:35 字數 501 閱讀 1110

眾所周知,unity的程式設計屬於指令碼化,指令碼沒有乙個具體的概念跟架構, 導致在專案過程中,經常出現**需要實現什麼功能,就隨便新增指令碼, 

結果,就造成了一片混亂,不好管理。

更有甚者,自己的寫的**閒置一段時間後,再去想找某個功能的實現,都要在檢視中翻來覆去找半天。 

哎!請容許我在此感嘆一聲,這還是你寫的東西麼? 

因此,乙個好的設計模式是多麼的重要啊,

那麼,我們在使用unity3d開發東西的時候,指令碼架構到底應該如何來寫? 

呵呵...

其實,我也給不了你們具體答案,因為每個人的開發習慣,每個團隊的開發模式也各有千秋, 

so,在此我只做幾種設計模式的總結,

主要參考書籍有《設計模式》《設計模式之禪》《大話設計模式》以及網上一些零散的文章, 

但主要內容還是我本人的一些經驗以及感悟。 

寫出來的目的一方面是系統地整理一下,一方面也與廣大的網友分享, 

至於你們到底如何使用, 

望君斟酌啊!

Unity3d開發者必備的幾種設計模式

那麼,我們在使用unity3d開發東西的時候,指令碼架構到底應該如何來寫?呵呵.其實,我也給不了你們具體答案,因為每個人的開發習慣,每個團隊的開發模式也各有千秋,so,在此我只做幾種設計模式的總結,主要參考書籍有 設計模式 設計模式之禪 大話設計模式 以及網上一些零散的文章,但主要內容還是我本人的一...

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