洛谷P1312 Mayan遊戲(深搜)

2021-08-09 12:54:52 字數 2413 閱讀 1327

mayan puzzle是最近流行起來的乙個遊戲。遊戲介面是乙個 7 行5 列的棋盤,上面堆放著一些方塊,方塊不能懸空堆放,即方塊必須放在最下面一行,或者放在其他方塊之上。遊戲通關是指在規定的步數內消除所有的方塊,消除方塊的規則如下:

1 、每步移動可以且僅可以沿橫向(即向左或向右)拖動某一方塊一格:當拖動這一方塊時,如果拖動後到達的位置(以下稱目標位置)也有方塊,那麼這兩個方塊將交換位置(參見輸入輸出樣例說明中的圖6 到圖7 );如果目標位置上沒有方塊,那麼被拖動的方塊將從原來的豎列中抽出,並從目標位置上掉落(直到不懸空,參見下面圖1 和圖2);

2 、任一時刻,如果在一橫行或者豎列上有連續三個或者三個以上相同顏色的方塊,則它們將立即被消除(參見圖1 到圖3)。

注意:a) 如果同時有多組方塊滿足消除條件,幾組方塊會同時被消除(例如下面圖4 ,三個顏色為1 的方塊和三個顏色為 2 的方塊會同時被消除,最後剩下乙個顏色為 2 的方塊)。

b) 當出現行和列都滿足消除條件且行列共享某個方塊時,行和列上滿足消除條件的所有方塊會被同時消除(例如下面圖5 所示的情形,5 個方塊會同時被消除)。

3 、方塊消除之後,消除位置之上的方塊將掉落,掉落後可能會引起新的方塊消除。注意:掉落的過程中將不會有方塊的消除。

上面圖1 到圖 3 給出了在棋盤上移動一塊方塊之後棋盤的變化。棋盤的左下角方塊的座標為(0, 0 ),將位於(3, 3 )的方塊向左移動之後,遊戲介面從圖 1 變成圖 2 所示的狀態,此時在一豎列上有連續三塊顏色為4 的方塊,滿足消除條件,消除連續3 塊顏色為4 的方塊後,上方的顏色為3 的方塊掉落,形成圖 3 所示的局面。

輸入共 6 行。

第一行為乙個正整數n ,表示要求遊戲通關的步數。

接下來的5 行,描述 7*5 的遊戲介面。每行若干個整數,每兩個整數之間用乙個空格隔開,每行以乙個0 結束,自下向上表示每豎列方塊的顏色編號(顏色不多於10種,從1 開始順序編號,相同數字表示相同顏色)。

輸入資料保證初始棋盤中沒有可以消除的方塊。

如果有解決方案,輸出 n 行,每行包含 3 個整數x,y,g ,表示一次移動,每兩個整數之間用乙個空格隔開,其中(x ,y)表示要移動的方塊的座標,g 表示移動的方向,1 表示向右移動,-1表示向左移動。注意:多組解時,按照 x 為第一關健字,y 為第二關健字,1優先於-1 ,給出一組字典序最小的解。遊戲介面左下角的座標為(0 ,0 )。

如果沒有解決方案,輸出一行,包含乙個整數-1。

31 0

2 1 0

2 3 4 0

3 1 0

2 4 3 4 0

2 1 1

3 1 1

3 0 1

【輸入輸出樣例說明】

按箭頭方向的順序分別為圖6 到圖11

【資料範圍】

對於30% 的資料,初始棋盤上的方塊都在棋盤的最下面一行;

對於100%的資料,0 < n≤5 。

noip2011提高組day1第3題

利用深搜,從下到上,從左到右,依次嘗試,能夠全部消除,則為最終結果。

優化:如果某方塊的右端的方塊與其顏色相同,則該方塊不右移;

如果某方塊的左端有方塊,則不左移,因為該操作相當於將左端的方塊右移,因此,只有某方塊的左端沒有方塊時,才左移;

在移動時需要進行下沉操作,但只需要對與移動相關的兩列進行下沉操作;

在消除時也需進行下沉操作,此時需要對所有列進行下沉操作,也可進一步優化,即對消除所涉及的列進行下沉操作。

#include 

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using namespace std; int n, flag = 0; int puzzle[7][5]; struct node }result[6]; void print() start = j+1; } else if(!a[i][j]) } if(a[i][j] && j-start+1>=3) } // 消除列 for(j=0; j<5; j++) start = i+1; } else if(!a[i][j]) } if(a[i][j] && i-start+1>=3) } if(flag) } // 判定是否成功,只需要判定第一行即可 int judge() void dfs(int depth){ int i, j, x, y, a[7][5]; erase(); if(judge()){ for(i=0; i

洛谷P1312 Mayan遊戲

題目描述 見鏈結 解析 直接模擬和搜尋即可,注意儲存好資料,防止回溯時丟失。mayan遊戲 乙個模擬程度大於搜尋的搜尋題 大體模擬過程 移動 下降 消除 repeat 到達規定步數判斷是否消除完 具體剪枝方案luogu上的其他題解都說的比較清楚了。不過根據本 注釋也許可以更好理解一些 注意 此 中行...

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題目 搜尋 剪枝 對於每個操作都只需要模擬就可輕鬆得出每一步操作的 這個題需要考慮回溯操作,由於搜尋是在一棵搜尋樹中,因此我們可以記錄每乙個深度的回溯狀態,僅僅用乙個陣列會出現狀態轉移失誤的情況,所以需要用多個陣列。然後考慮剪枝,如果交換不交換沒有區別,則不需要交換,而且i向左交換等同於i 1向右交...

P1312 Mayan遊戲 深搜 模擬

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