抽象資料型別 之佇列的構建

2021-08-09 14:47:04 字數 562 閱讀 9976

注意搞清楚乙個問題,那就是佇列的操作中:

入隊是從最後麵入,

出隊是從最前面出。

然而棧操作的入隊出隊都是從最後面(最上面)出。

#include #include #include typedef int elemtype ;

typedef int status;

typedef struct node

node ,*queuenode; //構建乙個鍊錶型別的結構體陣列

typedef struct

linkqueue;

// queue

void initqueue(linkqueue &q)

void push(linkqueue &q, elemtype e)//從佇列的最後乙個元素push

void pop(linkqueue &q, elemtype &e)// pop的時候,從隊首的第乙個元素

free(p);

}}int isempty(linkqueue &q)

int main ()

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