戰鬥系統效能瓶頸優化(一)

2021-08-09 15:31:28 字數 780 閱讀 6087

mmorpg的大規模團戰中,需要經常判斷兩個單位之間的陣營關係,從而為技能生效提供判斷依據(往往分為敵方、我方、友方、中立方等)。如果n個人同時使用技能,這個判斷函式的呼叫次數將會是n**2的量級。

而隨著遊戲的生命週期的延長,這種判斷會變得越來越繁雜(不加東西怎麼做社交?怎麼坑錢^_^)。這時候,這個判斷函式就有可能會(肯定會)成為戰鬥系統的瓶頸。

優化方案:

建立cache快取陣營關係

實現細節:

1. 在某個量級上建立乙個cache,這個cache用來儲存未來的陣營關係,初始為空

2. 在戰鬥單位上新增乙個屬性ver,這個屬性用來標記戰鬥單位的所有陣營關係引數集合的版本,一旦其中任何乙個引數發生改變,ver+=1

3. 一旦發生某次判斷得到結果ret,就以當時的(src_id, tgt_id)作為key,存入(src_ver, tgt_ver, ret)

4. 下次發生判斷時,就先去cache裡查詢,如果命中,就得到上一次的src_ver, tgt_ver, ret,將ver做對比,如果沒有發生改變,就直接讀取ret,否則就重新進行判斷並重複3中操作(切記陣營關係只是單向的,不一定是雙向的,所以src-tgt跟tgt-src不一定結果相同)

此時只是功能上實現了優化,隨著時間的推移,cache的大小會越來越大,而其中很多單位已經離開這個管理量級的管理範圍了,他們的陣營關係已經無用。因此:

5. 加入定時器,定時clear此cache。由於業務上特點,這種判斷是集中在某段時間內的頻繁呼叫,因此不需要加入時間戳來保證「xx時間內不用的cache才被清除」這種優化。

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