靜態工廠模式 工廠模式 抽象工廠模式 解決的問題

2021-08-10 07:48:57 字數 2124 閱讀 9171

提前總結:工廠模式的主要作用是封裝變化,把經常變化的地方封裝成乙個類。這樣可以避免重複,方便維護。使客戶**和實現**解耦,客戶在例項化物件時,依賴於介面,而不是具體的實現類。

問題的引出:假如你有一家披薩店,你只會做一種披薩

public class pizzastore

}

後來你學會做多種披薩可供選擇,修改orderpizza()

pizza orderpizza(string type)else if (type.equals("pepperoni"))else if (type.equals("clam"))else if (type.equals("veggie"))

}

但是這時候發現,每當學會一種披薩準備加進去的時候,都要修改orderpizza(),其實這是可以優化的,比如把主要發生變化的提出出來,單獨的放在乙個類中,這個方式又叫簡單工廠:

一、簡單工廠:可以建立原味披薩、蔬菜披薩等。比起都在pizzasore中實現,簡單工廠把披薩的建立封裝起來,這樣每次變化的時候就不用修改pizzasore類了,而且還可以同時為多個pizzastore提供服務。可以想象成把自己的披薩店分成兩部分,乙個是店面,乙個是披薩加工工廠,而且這個工廠可以承接其他店面的訂單。

public class pizzastore

public pizza orderpizza(string type)

}public class ******pizzafactoryelse if (type.equals("pepperoni"))else if (type.equals("clam"))else if (type.equals("veggie"))

return pizza;

}}

店面生意很火爆,想開分店了怎麼辦,這時候要有乙個統一的模式,所有的店和工廠共同遵守。把店面和工廠都抽象出來。每個店都有自己一系列的工廠。每個工廠只做一種披薩:

二、工廠模式

public abstract class pizzastore

abstract pizza createpizza(type);

}public class nypizzastore extends pizzastoreelse if(item.equals("veggie"))else if(item.equals("clam"))else if(item.equals("pepperoni"))else return null;

}public abstract class pizza()

public class nypizzaingredientfactory implements pizzaingredientfactory

public sauce createsause()

public cheese createcheese()

public veggies createveggies();

return veggies;

}public pepperoni createpepperoni()

public clams createclam()

}public abstract class pizza

void cut()

void box()

void setname(string name)

string getname()

public string tostring(){}

}public class cheesepizza extends pizza

void prepare()

}public class nypizzastore extends pizzastoreelse if (item.equals("veggie"))else if (item.equals("clam"))else if (item.equals("pepperoni"))

return pizza;

}}

雖然把工廠模式改變成抽象工廠模式,但是客戶**pizzatestdrive並沒有發生任何變化!變化是披薩的生產方式,原來由直接和店面對接的工廠生產,現在變成和店面對接的工廠呼叫實際的工廠生產,傳入的引數是介面,然後由實際的工廠呼叫介面的方法。

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