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2021-08-10 09:29:09 字數 1507 閱讀 5473

先定義乙個shap基類,兩個繼承類twodimensionalshape和threedimensionalshape,然後根據繼承類完成圓形、三角形、球體、正四面體的類函式。

**塊語法遵循標準markdown**,例如:

@requires_authorization

#include "stdafx.h"

#include

#include

using namespace std;

#define pi 3.14

class

shape

//shape(double _x, double _y) :x(_x), y(_y){}

virtual double getarea();

virtual void showname(){};

protected:

double x, y;

};/*double shape::getarea()

*/class

twodimensionalshape :public shape

};class

threedimensionashape :public shape

protected:

double z;

};class

******** :public twodimensionalshape

double getarea()

void showname()

};class

circle :public twodimensionalshape

double getarea()

void showname()

};class

sphere :public threedimensionashape

double getarea()

double getvolum()

void showname()

};class

regulartetrahedron :public threedimensionashape

double getarea()

double getvolum()

void showname()

};主函式:

#include "stdafx.h"

#include "shape.h"

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

int menu()

int _tmain(int argc, _tchar* argv)

case(2) :

case(3) :

case(4) :

case(0) :

defalt:

break;}}

return

0;}

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