linux網路程式設計常用函式詳解與例項

2021-08-10 11:29:03 字數 3440 閱讀 6263

常用的網路命令:

netstat

telnet

telnet是乙個用來遠端控制的程式,但是我們完全可以用這個程式來除錯我們的服務端程式的. 比如我們的伺服器程式在監聽8888埠,我們可以用telnet localhost 8888來檢視服務端的狀況.

網路函式描述和例項:

int socket(int domain, int type,int protocol)

protocol:由於我們指定了type,所以這個地方我們一般只要用0來代替就可以了

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)

sockfd:是由socket呼叫返回的檔案描述符.

addrlen:是sockaddr結構的長度.

my_addr:是乙個指向sockaddr的指標. 在中有 sockaddr的定義

struct sockaddr;

不過由於系統的相容性,我們一般不用這個標頭檔案,而使用另外乙個結構(struct sockaddr_in) 來代替.在中有sockaddr_in的定義

struct sockaddr_in

我們主要使用internet所以sin_family一般為af_inet,sin_addr設定為inaddr_any表示可以和任何的主機通訊,sin_port是我們要監聽的埠號.sin_zero[8]是用來填充的. bind將本地的埠同socket返回的檔案描述符**在一起.成功是返回0,失敗的情況和socket一樣

int listen(int sockfd,int backlog)

sockfd:是bind後的檔案描述符.

backlog:設定請求排隊的最大長度.當有多個客戶端程式和服務端相連時, 使用這個表示可以介紹的排隊長度. listen函式將bind的檔案描述符變為監聽套接字.返回的情況和bind一樣.

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)

sockfd:是listen後的檔案描述符.

addr,addrlen是用來給客戶端的程式填寫的,伺服器端只要傳遞指標就可以了. bind,listen和accept是伺服器端用的函式,accept呼叫時,伺服器端的程式會一直阻塞到有乙個客戶程式發出了連線. accept成功時返回最後的伺服器端的檔案描述符,這個時候伺服器端可以向該描述符寫資訊了. 失敗時返回-1

int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)

sockfd:socket返回的檔案描述符.

serv_addr:儲存了伺服器端的連線資訊.其中sin_add是服務端的位址

addrlen:serv_addr的長度

connect函式是客戶端用來同服務端連線的.成功時返回0,sockfd是同服務端通訊的檔案描述符失敗時返回-1

總的來說網路程式是由兩個部分組成的--客戶端和伺服器端.它們的建立步驟一般是:

伺服器端

socket-->bind-->listen-->accept

客戶端socket-->connect

伺服器端:

#include #include #include #include #include #include #include #include int main()  

//初始化結構體,並繫結2323埠

my_addr.sin_family = af_inet;

my_addr.sin_port = htons(2323);

my_addr.sin_addr.s_addr = inaddr_any;

bzero(&(my_addr.sin_zero),8);

//繫結套介面

if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1)

//建立監聽套介面

if(listen(sockfd,10)==-1)

//等待連線

while(1)

printf("accept success.\n");

//生成乙個子程序來完成和客戶端的會話,父程序繼續監聽

if(!fork())

printf("%s",buff);

//將從客戶端接收到的資訊再發回客戶端

if(send(new_fd,buff,strlen(buff),0)==-1)

perror("send");

close(new_fd);

exit(0);

} close(new_fd);

} close(sockfd);

}

客戶端:

#include #include #include #include #include #include int main(int argc,char *argv)  

//初始化結構體,連線到伺服器的2323埠

their_addr.sin_family = af_inet;

their_addr.sin_port = htons(2323);

// their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

inet_aton( "127.0.0.1", &their_addr.sin_addr );

bzero(&(their_addr.sin_zero),8);

//和伺服器建立連線

if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1)

//向伺服器傳送資料

if(send(sockfd,"hello!socket.",6,0)==-1)

//接受從伺服器返回的資訊

if((numbytes = recv(sockfd,buf,100,0))==-1)

buf[numbytes] = '\0';

printf("recive from server:%s",buf);

//關閉socket

close(sockfd);

return 0;

}

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