設計模式 訪問者模式VisitorPattern

2021-08-10 16:12:59 字數 2448 閱讀 7604

在訪問者模式(visitor pattern)中,我們使用了乙個訪問者類,它改變了元素類的執行演算法。通過這種方式,元素的執行演算法可以隨著訪問者改變而改變。這種型別的設計模式屬於行為型模式。根據模式,元素物件已接受訪問者物件,這樣訪問者物件就可以處理元素物件上的操作。

意圖:主要將資料結構與資料操作分離。

主要解決:穩定的資料結構和易變的操作耦合問題。

何時使用:需要對乙個物件結構中的物件進行很多不同的並且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"汙染"這些物件的類,使用訪問者模式將這些封裝到類中。

如何解決:在被訪問的類裡面加乙個對外提供接待訪問者的介面。

關鍵**:在資料基礎類裡面有乙個方法接受訪問者,將自身引用傳入訪問者。

應用例項:您在朋友家做客,您是訪問者,朋友接受您的訪問,您通過朋友的描述,然後對朋友的描述做出乙個判斷,這就是訪問者模式。

優點:1、符合單一職責原則。 2、優秀的擴充套件性。 3、靈活性。

缺點:1、具體元素對訪問者公布細節,違反了迪公尺特原則。 2、具體元素變更比較困難。 3、違反了依賴倒置原則,依賴了具體類,沒有依賴抽象。

使用場景:1、物件結構中物件對應的類很少改變,但經常需要在此物件結構上定義新的操作。 2、需要對乙個物件結構中的物件進行很多不同的並且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"汙染"這些物件的類,也不希望在增加新操作時修改這些類。

注意事項:訪問者可以對功能進行統一,可以做報表、ui、***與過濾器。

我們將建立乙個定義接受操作的 computerpart 介面。keyboard、mouse、monitor 和 computer 是實現了 computerpart 介面的實體類。我們將定義另乙個介面 computerpartvisitor,它定義了訪問者類的操作。computer 使用實體訪問者來執行相應的動作。

visitorpatterndemo,我們的演示類使用 computer、computerpartvisitor 類來演示訪問者模式的用法。

}建立擴充套件了上述類的實體類。

keyboard.cs

namespace visitorpattern}}

monitor.cs

namespace visitorpattern}}

mouse.cs

namespace visitorpattern}}

computer.cs

namespace visitorpattern

; }

public void accept(computerpartvisitor computerpartvisitor)

computerpartvisitor.visit(this);}}

}

定義乙個表示訪問者的介面。

computerpartvisitor.cs

namespace visitorpattern

}

建立實現了上述類的實體訪問者。

computerpartdisplayvisitor.cs

using system;

namespace visitorpattern

void computerpartvisitor.visit(mouse mouse)

void computerpartvisitor.visit(keyboard keyboard)

void computerpartvisitor.visit(monitor monitor)}}

使用 computerpartdisplayvisitor 來顯示 computer 的組成部分。

visitorpatterndemo.cs

using system;

namespace visitorpattern}}

驗證輸出。

displaying mouse.

displaying keyboard.

displaying monitor.

displaying computer.

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