IT領域的一些規律

2021-08-10 16:24:48 字數 951 閱讀 9701

it產業相對於傳統工業,更容易出現一家獨大、贏者通吃的產業格局:

70,第一,行業的主導者;指定規則,解釋規則

20,第二,第一的挑戰者;

10,第三,各類細分領域小公司的總和;

上有產業的主導公司具有制定行業標準的話語權,制定的規則會培育下游依附的公司,使之產生依賴形成利益共同體。例如在微軟作業系統的基礎上,其他軟體公司開發應用程式。如果有公司要挑戰微軟的作業系統,下游的軟體公司首先反對。

這樣的產業格局根源在於it產業的特殊性:

1.研發成本高

2.大量的人工投入;

3.製造成本低

4.軟體的拷貝邊際成本幾乎為0;

5.產品的效能客觀性強

6.各類技術指標,好就是好,不好就是不好,主觀性較小;

7.其他

市場占有率超超過50%之後,就無法使得市場占有率繼續翻倍了。

這一定律的理解需要考慮市場規模的動態特徵,市場的規模並不是恆定的。例如對於伺服器市場,在黃梅花泡沫時期,大量網際網路公司的創立使得伺服器的市場不斷擴大,在這樣的市場上,不同的**商不存在激烈的競爭。但網際網路泡沫之後,市場萎縮而規模穩定,在乙個既定規模的市場中競爭成為了零和博弈。

定律推論為:

在穩定市場中的份額超過50%後,必須開拓新的增長點。企業的領袖必須有居安思危的心態。

實踐有效的增長點有:

英特爾的創始人戈登·摩爾觀察到一種現象:it行業比傳統行業發展要快很多,因此他提出,在至多10年內,積體電路的整合度會每兩年翻一番。後來,人們把這個週期縮短為了18個月。而現在,每18個月,計算機等it產品的效能會翻一番。或者說,相同效能的計算機等it產品,每18個月**就會降一半。而it行業發展至今,18個月,這個時間長度在逐步縮小。

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