領域建模過程的產出 容易被忽略的核心環節

2021-08-11 03:35:04 字數 2180 閱讀 8625

領域驅動設計的廣泛評價是個好東西,也有評價把問題搞複雜了的,大家有目共睹,我就不發表看法了,我只針對其中值得學習的方面進行研究,結合自己的實踐來得出總結。在我繞了一大圈之後回來發現,其實領域驅動設計真正有價值的東西,就是這個領域建模。然而網上基本是架構實踐的東西,卻很少有建模肝物,這就導致除此接觸ddd的人很難看全乙個整體,見尾不見首。我等有時間再整理有關建模的內容。

如果開發過三層架構,對於ddd的經典4層一般人都很容易理解,關鍵難點在於把握其目的性,4層因何而來,聚合、實體、值物件因何而來,始終沒有乙個貫穿前後的說法,甚至被認為用了ddd就應該這麼分這麼幹。

當我看了一些例子,我開始懵逼,開始不理解,我就會想到以下問題:

底要解決什麼問題?

問題有沒有得到解決,效果是否讓人滿意?

為什麼要這麼幹?

這種做法來自於**,由什麼來指導?

這種做法能形成統一觀點嗎?

那有什麼依據要這麼做?

你能接收這種做法嗎?

經過這一系列的反思,在那些看似合情合理卻又無從理解如何下手的例子中,我找到了弊端,都是慣性思維在作怪,在這些所謂的實踐例子中,嚴謹程度並不高,當中缺失了很多定位和過程內容,根據作者的思路跳躍性的開展,篇幅很大,坑卻很多,讓大多數人覺得(也包括本人)認為,乙個完整的套路就是如此,殊不知建模這個步驟並不是一腦袋一拍一步到位的。

例如軟體的開發模型——瀑布模型,或者v型,都明確指明了每乙個階段所創造的內容以提供給下一階段,使用者需求-->需求分析-->系統設計-->其他各種文件。領域建模是有多個環節組成,每個環節都能夠為下乙個環節提供必需的清單。根據我的整理,通常的流程如下:

1、主要業務流程圖

2、角色劃分圖及其說明(根據1列出所有角色及其關係結構)

3、用例圖(根據2得到每個角色的用例)

4、領域個體圖(根據1、3得到乙個個單個的領域物件,同時產出領域邊界描述,但是此時的邊界描述可能還是模糊的,在後續每個步驟都會得到細化)

5、領域關係圖(根據2、4得到領域之間的相互依賴,劃分出核心領域)

6、角色-通用領域圖(根據2、5將角色加進來,劃分出通用領域)

7、四色原型①(只需要role-mi屬性關係圖,將6中的角色和領域逐個對應,產出服務、角色屬性)

8、四色原型②(根據7加入ppt,將6中的角色歸類合併,對應得到ppt對應的實體、屬性、值物件)

9、針對7、8一致性、併發性、事件要求等說明

10、倉儲、應用、服務、模式

11、其他落地過程(資料庫設計、併發、訊息、介面、適配、架構等等......)

任何乙個不規定每乙個環節的必需品和產出物的開發過程,都是耍流氓。

有的給出聚合模型,但是流程圖、用例圖,產出物和必需品隻字不提。

有的將領域圖直接當做流程圖使用,或者反過來。

有的給出的領域圖都是草圖,非常不嚴謹。

有的從流程圖直接跳到類圖聚合,雖然提到領域,但是沒看到任何轉化過程。

有的具備了詳細的領域**,講了一大堆概念,但是接下來何去何從、如何接應,沒有然後。

人就是這樣,總是質疑商店賣假酒,卻從不想酒為什麼是假的。如果你還不能脫離那種動不動就來句show me the code,那麼你的思維還是停留在程式設計師階段,而不能算開發人員。路是走出來的,模式是總結出來的,思想是靠變通出來的。數一數拌過的坎,爬過的坑,幸甚至哉。

《領域驅動設計 軟體複雜核心應對之道》這書中,大量的篇幅都用來闡述模型,並圍繞著建模、分離、重構展開。我認為,領域驅動設計就是一種建模學說,它所主導的方式就是從面向業務領域的層面開始思考、分析、建模,它的範圍是一種思想、一套概念,因此沒有提供任何實現方式。換而言之,就是將以往直接從業務用例中提煉物件的方式,上公升到將業務作為物件的層面,其本質還是基於物件導向的,區別在於面向的粒度和高度都更廣更高。

不要為了模式而模式,四人幫《設計模式》曾告訴過我們,當你為了解決某個問題而想到了乙個套路,產生一種模式那是再自然不過的事情了,當遇到類似的問題或場景,不應該想「怎麼用」,而是應該想「考慮用」來用應對之。否則就是生搬硬套,何來快感?解決問題能力很強的人不在少數,但是思維變通能力很好的人卻不多。解析和討論,有時候需要保證思路不越界,有時候也需要適當的躍遷,我們的討論或文章,大多都沒能維持這一點,總有一種習慣:能用的都要用上,能扯上關係都要談及,唯恐顯得知識面不夠寬廣,唯恐顯得肉餡還不夠多。《設計模式解析》,他們能在乙個問題範圍內緊咬著思路,做出質量很高的解析,領域驅動設計雖然不是上古時期的產物,但是在九十年代能夠給出乙個當時沒法落地的顛覆性的設計理論,也是前無古人了。

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