C 優先佇列使用

2021-08-11 13:32:49 字數 1581 閱讀 1107

優先佇列(priority queue)

普通的佇列是一種先進先出的資料結構,元素在佇列尾追加,而從佇列頭刪除。在優先佇列中,元素被賦予優先順序。當訪問元素時,具有最高優先順序的元素最先刪除。優先佇列具有最高端先出 (largest-in,first-out)的行為特徵。

stl中的優先佇列-priorit_queue,包含在標頭檔案」queue」中,可以使用具有預設優先順序的已有資料結構;也可以再定義優先佇列的時候傳入自定義的優先順序比較物件;或者使用自定義物件(資料結構),但是必須過載好< 操作符。

1.優先佇列的常用操作

q.empty()          如果隊列為空,則返回true,否則返回false

q.size() 返回佇列中元素的個數

q.pop() 刪除隊首元素,但不返回其值

q.top() 返回具有最高優先順序的元素值,但不刪除該元素

q.push(item) 在基於優先順序的適當位置插入新元素

其中q.top()為查詢操作,在最小優先佇列中搜尋優先權最小的元素,在最大優先佇列中搜尋優先權最大的元素。q.pop()為刪除該元素。優先佇列插入和刪除元素的複雜度都是o(lgn),所以速度很快;另外,在優先佇列中,元素可以具有相同的優先權。

priority_queue模板原型

template

< class t ,class sequence=vector

,classcompare=less>class priority_queue;

2.優先佇列常用定義和過載運算子方法

①預設優先順序:

#include 

using

namespace

std;priority_queue> q;

通過《操作符可知在整數中元素大的優先順序高。

②傳入乙個比較函式,使用functional.h函式物件作為比較函式。

#include 

#include

using

namespace

std;priority_queue, vector

<

int>

, greater> > q;

此時整數中元素小的優先順序高。

③傳入比較結構體,自定義優先順序。

#include 

using

namespace

std;struct

cmp};/**

struct cmp

/* 這樣寫也可以

bool operator < (const node &a) const

*/};/**

因為標準庫預設使用元素型別的《操作符來確定它們之間的優先順序關係。而且自定義型別的《操作符與》操作符並無直接聯絡,故會編譯不過。

struct node

};**/

priority_queueq;

C 優先佇列

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優先佇列 c

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