遇到瓶頸的UI 設計師,試試從這個角度學習

2021-08-11 16:21:32 字數 1384 閱讀 1144

@daidai丶呆 :這陣子關於「魯班」的問題,討論的有些許激烈。許多人認為「簡單、創造性低且重複性強」的設計工作會被人工智慧所取代,事實也確實如此。甚至有人**,繼 banner 之後,字型設計會是下乙個被取代的「設計工種」(這個觀點我不能完全認同,但是也有道理,這裡不細說)。不過今天不是討論人工智慧有多厲害,畢竟這個世紀最強的人工智慧也僅侷限於「弱人工智慧」,也不是要聊所謂的設計工作會被取代。而是,我們應該正確看待設計這件事。所以今天,我主要想針對於「介面設計」來與你們做乙個**。

正確認識介面設計

如今,「ui 設計」這個概念在國內已經越傳越亂,定義不清晰、指向不明確,許多自稱為 ui 設計師的小夥伴,每天的主要精力是在練習圖形設計上,如 logo、字型、海報、手繪等。這類「設計工種」嚴格意義上應該叫「視覺設計」,其主要傳達的是一種視覺隱喻。而 ui 設計,是指對於使用者介面的設計,在於讓使用者理解介面的操作與之資訊的傳遞。所以每當有人發一張介面給我,問我這個介面畫的如何時,往往只能從表象上去解釋。舉個例子讓各位更清晰的了解上面這段話:你或許認識一位設計師,在 dribbble 上做的圖很漂亮,但是回到工作中,涉及到公司業務與產品規劃後,輸出的介面往往不盡人意。這就是設計師將精力過多投入於視覺表現上的結果,所以回到實際的工作上,完成度就很難讓人滿意了。這也是為什麼近期總是收到一些小夥伴發來的訊息說:「自己遇到瓶頸了。」視覺本身半路出家已經比不過別人,業務理解又不到位,導致領導就不滿意自己的設計稿,以至於對這個崗位慢慢失去信心。不過我這麼說,並不是勸各位不要去研究視覺表現,而是應該基於公司業務、產品規劃的前提出發去思考這個問題。花更多的時間去了解公司的業務會幫助你更好的了解產品的視覺表現方向。如果各位能理解我說的這段話,並努力實行,那對自己的職業發展一定會有很大的幫助。到這裡為止,或許還會有人認為設計介面還是要研究視覺表現,那麼我下面要說的,估計會重新整理你以往的認知了。

跳出介面看問題

fabricio teixeira 認為:設計師不應該再花費過多精力在狹隘的使用者介面設計上,因為現在已經有很成熟的設計語言規範和互動模式,都可以直接復用於產品介面中。許多稍有體系的公司目前都會有系統的設計規範,有時候產品的迭代或許都用不到所謂的設計師了。直接呼叫一下規範內容,乙個功能就可以完成了。

使用者的注意力已不在介面上

總結人們都說,人工智慧已經取代人類的工作。這句話聽起來好像很可怕,但其實,它早就已經存在了。現在的每個人,本身其實就是未來的「人工智慧」。每天重複著去做一件事,抱怨著自己沒時間去做其他事,不斷努力只為成為別人眼中優秀的人才,然而不管怎麼努力去進步,一直都沒法達到自己與別人心目中期望的樣子。直到退休老去才發現,這輩子從讀書上學開始,一直到工作乃至退休,都在做著重複且無意義的事,能留下或被銘記的,也許就是那些已經消失不見的汗水罷了。直到今天,還會有人問我這類問題:自己會插畫、動效、網頁、平面、遊戲設計,但不知道從事哪乙個。大神能給個建議麼?不要再埋頭於對工具的訓練,把視野開啟,做這個時代的正常人。總說時代變了時代變了,那你呢?

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