簡單工廠模式

2021-08-13 06:37:19 字數 1743 閱讀 8012

工廠類是整個模式的關鍵,包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定資訊動態的建立具體的物件。外界只管使用不必在意是如何建立的

由於工廠類集中了所有例項的建立邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將全部建立邏輯集中到了乙個工廠中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,如果需要新增新的類就需要改變工廠類了。

package com.serendipity.******factory;

/** * 水果類

* @author serendipity

* */

public abstract class fruit

public void setname(string name)

public int getnum()

public void setnum(int num)

public fruit(string name, int num)

public fruit()

@override

public string tostring()

}

package com.serendipity.******factory;

/** * 蘋果類 繼承fruit

* @author serendipity

* */

super(name, num);

} } @override

public void eat()

}

package com.serendipity.******factory;

/** * 橘子 繼承fruit

* @author serendipity

* */

public class orange extends fruit

public orange()

@override

public void eat()

}

package com.serendipity.******factory;

/** * 梨 繼承fruit

* @author serendipity

* */

public class pear extends fruit

public pear()

@override

public void eat()

}

package com.serendipity.******factory;

/** * 水果工廠類 用於生產水果

* * @author serendipity

* */

public class fruitfactory

/*** 通過形參的不同來建立不同的物件

* @param type

* @return fruit的相應子類

*/public static fruit getfruit(string type)

}}

package com.serendipity.******factory;

/** * 測試類

* @author serendipity

* */

public class demo

}

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