實現三子棋程式,只要我們能夠理清楚思路,就可以知道其實它的做法並不難,重點在於實際寫**時需要多關注細節。這裡我們可以寫完一塊就可以立馬執行程式檢查是否如我們所想的效果出現,如若不是便可立即查錯糾錯。
**如下。
test.c
#include
#include
#include
#include "game.h"
void game()
//走到這一步說明有人贏了或者平局了
//那就需要判斷誰輸誰贏
if(ret == 'x')
else
if(ret == '0')
else
if(ret == 'q')
//最後展示棋盤
show_board(board, rows, cols);
}//選單顯示
void menu()
int main()
}while (input);
return
0;}
game.h檔案內容
#ifndef __game_h__
#define __game_h__
#include
#include
#include
//棋盤的行數和列數
#define rows 3
#define cols 3
//初始化棋盤
void init_board(char board[rows][cols], int row, int col);
//展示棋盤
void show_board(char board[rows][cols], int row, int col);
//玩家落子
void player_move(char board[rows][cols], int row, int col);
//電腦落子
void computer_move(char board[rows][cols], int row, int col);
//判斷是否贏了
char iswin(char board[rows][cols], int row, int col);
#endif //__game_h__
game.c檔案內容
#include "game.h"
//初始化棋盤全為空格
void init_board(char board[rows][cols], int row, int col)
//棋盤顯示
void show_board(char board[rows][cols], int row,int col)
}//玩家落子
void player_move(char board[rows][cols], int row, int col)
else
}else
}}//電腦落子
void computer_move(char board[rows][cols], int row, int col)
}}//判斷棋盤是否下滿,未滿返回0 滿了返回1
static
int isfull(char board[rows][cols], int row, int col)
}return1;}
//判斷輸贏
char iswin(char board[rows][cols], int row, int col)
//某列三子一樣
for(i=0; i//一列的3個位置的標記一樣且不能為初始化設定的空
if((board[0][i]==board[1][i])
&&(board[1][i]==board[2][i])
&&(board[1][i]!=' '))
//返回被標記的值(x或者0)
return board[1][i];
}//對角線三子一樣(有兩條對角線)
if((board[0][0]==board[1][1])
&&(board[1][1]==board[2][2])
&&(board[1][1]!=' '))
//返回被標記的值(x或者0)
return board[1][1];
if((board[0][2]==board[1][1])
&&(board[1][1]==board[2][0])
&&(board[1][1]!=' '))
//返回被標記的值(x或者0)
return board[1][1];
//走到這裡說明沒有人贏,但有可能達成了平局
//此時就需要判斷一下棋盤是否滿了
//如果滿了而又沒有人贏了說明達成了平局
if(isfull(board, row, col))
//走到這裡說明沒有人贏也沒有平局則返回乙個初始化設定的空
//來代表這種情況,遊戲繼續往下進行
return
' ';
}
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