C 靜態成員 靜態方法 靜態類

2021-08-13 10:48:26 字數 1733 閱讀 6402

c#靜態方法與非靜態方法的區別不僅僅是概念上的,那麼他們有什麼具體的區別呢?讓我們通過本文向你做一下解析。

c#的類中可以包含兩種方法:c#靜態方法與非靜態方法。那麼他們的定義有什麼不同呢?他們在使用上會有什麼不同呢?

讓我們來看看最直觀的差別:使用了static 修飾符的方法為靜態方法,反之則是非靜態方法。

下面我們分四個方面來看看c#靜態方法與非靜態方法的差異:

c#靜態方法與非靜態方法比較一、

c#靜態成員: 

①靜態成員屬於類所有,非靜態成員屬於類的例項所有。 

②每建立乙個類的例項,都會在記憶體中為非靜態成員新分配一塊儲存;

靜態成員屬於類所有,為各個類的例項所公用,無論類建立了多少例項,類的靜態成員在記憶體中只佔同一塊區域。

c#靜態方法與非靜態方法比較二、

c#靜態方法 

1、c#靜態方法屬於類所有,類例項化前即可使用。 

2、非靜態方法可以訪問類中的任何成員,靜態方法只能訪問類中的靜態成員。 

3、因為靜態方法在類例項化前就可以使用,而類中的非靜態變數必須在例項化之後才能分配記憶體,

這樣,c#靜態方法呼叫時無法判斷非靜態變數使用的記憶體位址。所以無法使用。而靜態變數的位址對類來說是固定的,故可以使用。

c#靜態方法與非靜態方法比較三、

c#靜態方法是一種特殊的成員方法 它不屬於類的某乙個具體的例項,而是屬於類本身。所以對靜態方法不需要首先建立乙個類的例項,而是採用類名.靜態方法的格式 。 

1.static方法是類中的乙個成員方法,屬於整個類,即不用建立任何物件也可以直接呼叫! 

static內部只能出現static變數和其他static方法!而且static方法中還不能使用this....等關鍵字..因為它是屬於整個類! 

2.靜態方法效率上要比例項化高,靜態方法的缺點是不自動進行銷毀,而例項化的則可以做銷毀。 

3.靜態方法和靜態變數建立後始終使用同一塊記憶體,而使用例項的方式會建立多個記憶體. 

4.c#中的方法有兩種:例項方法,靜態方法.

c#靜態方法與非靜態方法比較四、

c#靜態方法中獲取類的名稱 

靜態方法中用: 

string classname =   system.reflection.methodbase.getcurrentmethod().reflectedtype.fullname;

非靜態方法中還可以用: 

string classname = this.gettype().fullname; 

c#靜態方法與非靜態方法的區別解析旨在詮釋c#靜態方法的含義,希望對你了解和學習c#靜態方法與非靜態方法有所幫助。

類可以宣告為 static 的,以指示它僅包含靜態成員。不能使用 new 關鍵字建立靜態類的例項。例如,建立一組不操作例項資料並且不與**中的特定物件關聯的方法是很常見的要求。您應該使用靜態類來包含那些方法。

靜態類的主要功能如下:

它們僅包含靜態成員。----函式成員和變數都必須有static修飾

它們不能被例項化。

它們是密封的。-----------編譯器編譯時自動生成sealed標記

它們不能包含例項建構函式。

因此建立靜態類與建立僅包含靜態成員和私有建構函式的類大致一樣。私有建構函式阻止類被例項化。

使用靜態類的優點在於,編譯器能夠執行檢查以確保不致偶然地新增例項成員。編譯器將保證不會建立此類的實利。

靜態類是密封的,因此不可被繼承。靜態類不能包含建構函式,但仍可宣告靜態建構函式以分配初始值或設定某個靜態狀態。

參考:

靜態成員 靜態方法 靜態類

1.靜態成員屬於類所有,非靜態成員屬於類的例項所有,即使用靜態成員不需要例項化 using system using system.collections.generic using system.linq using system.text namespace mystatic public cl...

靜態類和靜態類成員(C )

靜態類與非靜態類基本相同,但存在乙個區別 靜態類不能例項化。也就是說,不能使用 new 關鍵字建立靜態類型別的變數。因為沒有例項變數,所以要使用類名本身訪問靜態類的成員。例如,如果名為 utilityclass 的靜態類有乙個名為 methoda 的公共方法,則按下面的示例所示呼叫該方法 c uti...

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一 抽象類和抽象方法 用abstract修飾的方法稱為抽象方法 含有抽象方法的類必須定義為抽象類 只是當做派生類的基類來使用 抽象的特徵 抽象方法只做宣告,不能包含具體實現 抽象方法旨在被繼承之後使用,所以不能用 private來修飾 2,抽象類不能被直接例項化 不能用new建立 3,抽象類可以沒有...