收費軟體推廣模式探索1

2021-08-13 17:28:11 字數 1002 閱讀 9346

對於細分行業通用軟體的收費還是有市場,只不過當我們開發一款付費軟體後,我改如何運營這塊軟體呢,我沒有做過運營,也沒有做過市場,把我搜查到的和思考的記錄下來,從別人的推廣經驗**吸取一些營養。

線下地推

小公司找地推人員上門,這種情況就像在大學寢室中賣襪子,得乙個寢室乙個寢室的竅門,要想多掙錢就得推人。不過還好我所在的公司有上百號地推人員,地推人員與使用者通過硬體產品還能長期保持聯絡。當銷售付費軟體時,地推人員因為分成的**,卯足勁的推廣。

線上活動2、層層**效率低、流通慢,資訊被隔離和過濾,違背了當今資訊化社會和移動網際網路發展的特點,中間環節內耗,貽誤商機;

傳統**商模式,生產商還需要簽訂第三方協議,而將**方只作為中間人的角色。這個對於大規模採購或許是一種很好的模式。

3、 **商模式的各級政策和收益規則不一,造成不公平的競爭和不均等的市場機會,最終只有將成本轉嫁給消費者;

對於發展初期,**商的數量本來就不多,這個缺陷並不構成威脅。

4、 **商模式是逐級往下發放收益,易出現下級**權益得不到保障的情況,容易流失人才和產生不信任感,相互猜忌、博弈,很難形成穩定和長久的生態;

對於長期賺取利潤在網際網路時代並不真實,所以大家更多想的是賺取塊錢,一款針對使用者痛點設計的軟體,在億萬市場裡面又如何就你一家一枝獨秀呢,所以如果產品本身設計就是塊錢,那麼為什麼需要穩定和長久呢。另外當軟體產品的使用成為使用者的常態,那麼還需不需要**商就是個問題。所以**商在收費軟體推廣方面就是個階段性的產物。

5、 **制將區域作為**商與**商之間、**商與企業之間的利益分割點,把人才和商機束縛在有限的地方;

我們不是現在的**、京東、格力等,產品推廣具有區域性的特點這個應該沒有爭議,任何產品的推廣前期都需要聚焦,聚焦點在於有限的資源,就近資源是第一選擇。

6、 **制下招募、培養新人,會因新人成長後需要更大的機會,而出現「教會徒弟,餓死師傅」現象,甚至為競品培養了人才。

軟體產品對於**商來說可複製的情況很低,但是競品卻很快會湧現。

服務收費模式和廣告模式在手機軟體上的融合

最近有幾個事情比較有觸動,乙個是從別人那裡看到了幾分主流網際網路 的網路 單,之高,遠遠超出我的想象,小小的乙個廣告條幅,居然有能賣到幾十萬元一天的 雖然最後談下來可能有一定程度上的折扣,但是 的數量級不會發生什麼變化。還有乙個就是移動之壟斷,在中國,雖然現在號稱3大運營商,但是聯通和電信的實力還是...

1 軟體設計模式概述

設計模式 這個術語最初並不是出現在軟體設計中,而是被用於建築領域的設計中。1977 年,美國著名建築大師 加利福尼亞大學伯克利分校環境結構中心主任克里斯托夫 亞歷山卓 christopher alexander 在他的著作 建築模式語言 城鎮 建築 構造 a pattern language tow...

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