Unity開發 persp和iso兩種模式的區別

2021-08-13 18:21:17 字數 256 閱讀 8454

persp相當於是透視視野

在persp模式下,物體在scene介面上所呈現的畫面是給人一種距離攝像頭近的物體顯示的大,距離攝像頭遠的物體顯示的小。

iso相當於是平行視野

在iso模式下,不論物體距離攝像頭遠近都給人的感覺是一樣大的。

在game介面,這兩種模式給人呈現的效果是一樣的,都是距離攝像頭近就大,遠就小,個人介意在persp模式下開發比較好,因為跟game介面的效果是一樣的,但是有的時候需要一些其他的除錯可以切換到iso模式下

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