pickup 類的使用

2021-08-13 18:43:20 字數 487 閱讀 3867

如何實現所有物體可以輕鬆被虛擬的人物拾取並進行互動呢。

在vr專案模版中,已經實現了乙個簡單的拾取功能:bp_pickupcube藍圖類,該類通過實現pickupactor 介面類的pick/drop方法。但如何去拾取其他物體呢。。。  

可以通過三種方法完成:  

1. 複製原來的bp_pickupcube藍圖類,雙擊模型,將藍圖的staticmeshcomponents 改為需要拾取的模型即可,同時重新命名新的藍圖類。

2. 通過bp_pickupcube藍圖類進行派生子藍圖類,開啟子藍圖,修改staticmeshcomponents關聯的模型為需要拾取的模型。

3. 將bp_pickupcube藍圖類作為模版,先在資源瀏覽器中選中bp_pickupcube藍圖類,然後在場景中選中需要拾取的模型,右鍵,選擇replace actor with:bp_pickupcube,則當前所選模型具有了拾取介面,同時注意,該模型不一定可以正常移動,需要檢查物理collison 是否設定。

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