JAVA總結(變數)

2021-08-13 19:06:21 字數 2927 閱讀 9356

變數:區域性變數、成員變數(例項變數)、類變數(靜態變數)

區域性變數:

1、宣告在方法體(方法、構造方法)或**塊中;

2、當方法被呼叫時才有機會被建立,方法執行完畢後自動銷毀;

3、只對所在**塊或方法體可見;

4、區域性變數沒有預設值,所以區域性變數被宣告後,必須經過初始化,才可以使用(使用前必須先賦值);

5、修飾訪問符不能用於區域性變數,只能被final修飾;

6、區域性變數是在棧上分配的;

成員變數(例項變數):

1、宣告在類體中,但在方法、構造方法和語句塊之外;

2、當例項化物件時建立,物件銷毀時銷毀;

3、對所在類體的所有方法可見,對外可見性根據訪問修飾符決定;

4、可以使用訪問修飾符、static、final修飾;

5、成員變數可以不用賦初始化值,每種型別都有自己的預設值;

6、當被final修飾時,必須賦初始化值;

7、例項變數對於類中的方法、構造方法或語句塊是可見的。一般情況下應該把例項變數設為私有。通過使用訪問修飾符可以使用例項變數對子類可見;

public class employee

//設定salary的值

public void setsalary(double empsal)  

// 列印資訊

public void printemp()

public static void main(string args)}

類變數(靜態變數):

1、宣告在類體中,並用static修飾,但必須在方法、構造方法和語句塊之外;

2、在類載入時建立,在jvm關閉時銷毀(靜態變數在程式開始時建立,在程式結束時銷毀);

3、儲存在靜態儲存區,該變數的資料是被該類所有物件所共享; 4、

類變數被宣告為public static final型別時,類變數名稱一般建議使用大寫字母。如果靜態變數不是public和final型別,其命名方式與例項變數以及區域性變數的命名方式一致。

public class employee }

成員變數和類變數的區別

由static修飾的變數稱為靜態變數,其實質上就是乙個全域性變數。如果某個內容是被所有物件所共享,那麼該內容就應該用靜態修飾;沒有被靜態修飾的內容,其實是屬於物件的特殊描述。

不同的物件的例項變數將被分配不同的記憶體空間, 如果類中的成員變數有類變數,那麼所有物件的這個類變數都分配給相同的一處記憶體,改變其中乙個物件的這個類變數會影響其他物件的這個類變數,也就是說物件共享類變數。

成員變數和類變數的區別:

1、兩個變數的生命週期不同

成員變數隨著物件的建立而存在,隨著物件的**而釋放。

靜態變數隨著類的載入而存在,隨著類的消失而消失。

2、呼叫方式不同

成員變數只能被物件呼叫。

靜態變數可以被物件呼叫,還可以被類名呼叫。

3、別名不同

成員變數也稱為例項變數。

靜態變數也稱為類變數。

4、資料儲存位置不同

成員變數儲存在堆記憶體的物件中,所以也叫物件的特有資料。

靜態變數資料儲存在方法區(共享資料區)的靜態區,所以也叫物件的共享資料。

static 關鍵字,是乙個修飾符,用於修飾成員(成員變數和成員函式)。

特點:1、想要實現物件中的共性資料的物件共享。可以將這個資料進行靜態修飾。

2、被靜態修飾的成員,可以直接被類名所呼叫。也就是說,靜態的成員多了一種呼叫方式。類名.靜態方式。

3、靜態隨著類的載入而載入。而且優先於物件存在。

弊端:1、有些資料是物件特有的資料,是不可以被靜態修飾的。因為那樣的話,特有資料會變成物件的共享資料。這樣對事物的描述就出了問題。所以,在定義靜態時,必須要明確,這個資料是否是被物件所共享的。

2、靜態方法只能訪問靜態成員,不可以訪問非靜態成員。

因為靜態方法載入時,優先於物件存在,所以沒有辦法訪問物件中的成員。

3、靜態方法中不能使用this,super關鍵字。

因為this代表物件,而靜態在時,有可能沒有物件,所以this無法使用。

什麼時候定義靜態成員呢?或者說:定義成員時,到底需不需要被靜態修飾呢?

成員分兩種:

1、成員變數。(資料共享時靜態化)

該成員變數的資料是否是所有物件都一樣:

如果是,那麼該變數需要被靜態修飾,因為是共享的資料。 

如果不是,那麼就說這是物件的特有資料,要儲存到物件中。 

2、成員函式。(方法中沒有呼叫特有資料時就定義成靜態)

如果判斷成員函式是否需要被靜態修飾呢?

只要參考,該函式內是否訪問了物件中的特有資料:

如果有訪問特有資料,那方法不能被靜態修飾。

如果沒有訪問過特有資料,那麼這個方法需要被靜態修飾。

成員變數和靜態變數的區別:

1、成員變數所屬於物件。所以也稱為例項變數。

靜態變數所屬於類。所以也稱為類變數。

2、成員變數存在於堆記憶體中。

靜態變數存在於方法區中。

3、成員變數隨著物件建立而存在。隨著物件被**而消失。

靜態變數隨著類的載入而存在。隨著類的消失而消失。

4、成員變數只能被物件所呼叫 。

靜態變數可以被物件呼叫,也可以被類名呼叫。

所以,成員變數可以稱為物件的特有資料,靜態變數稱為物件的共享資料。

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