實體地址,虛擬位址,鏈結位址的個人理解

2021-08-13 19:51:24 字數 1497 閱讀 4629

以下僅為個人理解,若有不足之處,望指正。

鏈結位址,實體地址,虛擬位址這三者位址都有各自的區別,這也是我開發學習過程中,自己琢磨出來領悟的,網上搜尋的都講的很專業化,不太好理解,理解起來感覺有些吃力。所以我想以個人理解的角度,通俗點去講講這三者的功能作用。

比較簡單,就是儲存器內(sram,sdram)分配的真實位址,2440的sram前4kb的實體地址是:0x00000000~0x00400000。sdram的起始實體地址是0x30000000。

有彙編基礎的知道,程式執行流程受pc指標控制,pc指標指向哪個位址,程式就會去這個位址執行

通常情況,沒有虛擬位址存在情況,這個pc訪問的位址就是實體地址,pc直接指向這個實體地址,在儲存器內執行相關**指令,控制暫存器等動作。

有時如果程式量過大,儲存器記憶體無法滿足程式執行,而記憶體裡某些實體地址是可以被一些不同的程式指令共用,因此為提高記憶體的利用,採用虛擬記憶體位址的思想,該虛擬位址容量要大於實際實體地址容量,程式執行時是在虛擬位址上執行,也就是pc指標指向的是虛擬位址。但是虛擬位址執行是控制不了實際存在的實體地址,從而那些暫存器無法被控制。因此需要乙個位址對映器(翻譯器),將虛擬位址對映到對應的實體地址上(其中多個虛擬位址可對應到同乙個實體地址),從而對實體地址進行控制。這個位址對映器叫做「記憶體管理單元(mmu)」。不是所有晶元都存在這樣的單元,而2440內部具有這個單元功能,因此可以採用虛擬位址的思想來執行程式。32位的2440可以建立虛擬記憶體空間為:0~2^32=0~4gb

arm-linux

-ld-ttext

0x3000000

-g-o led_on_elf crt0.o led_lighton.o

然後執行make進行編譯和鏈結,鏈結後生成最終的可執行檔案led_on_elf ,這個檔案第一條指令**會賦予給它乙個鏈結首位址,就是0x3000000 ,第二條指令後,依次往上。這時程式還沒燒錄到晶元中,但每條指令都有對應乙個鏈結位址標號,在程式燒錄到晶元後,程式仍然是按pc指向的物理或者虛擬位址進行執行(pc首位址為程式燒到晶元裡的首位址)。此時鏈結位址僅是個每條指令的標號,沒有產生作用,只有當在指令中直接對pc進行賦值時,如:ldr pc,=main。那麼程式就會尋找到main函式對應的位址標號,把這個位址標號,也就是鏈結位址賦值給pc,此後pc執行的位址就跟著鏈結位址執行下去,鏈結位址就等於pc執行位址,鏈結位址就跟物理(虛擬)位址同步。(或者:ldr pc,=0x30000010,pc就會跳轉到鏈結位址為0x30000010的地方去執行,0x30000010也就成了物理(虛擬)位址)

所以,我覺得把這鏈結位址叫做**的位址標號更形象一些。只有當執行對pc賦值時,才能達到位置改變的效果,鏈結位址就會被讀出而產生作用。否則,程式上電,pc還是預設按**在晶元裡的首位址去執行。

邏輯位址 實體地址 虛擬位址

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虛擬位址與實體地址

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實體地址和邏輯位址(虛擬位址)

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