cocos2dx新增虛擬彈幕

2021-08-13 20:04:06 字數 886 閱讀 6464

給單機遊戲新增準備好的彈幕。直接上**,作為乙個記錄:

gamelayer.h中宣告控制項和方法:

public:

virtual void update(float dt);//更新

void adddanmu(float dt);//新增彈幕

private:

node * panel_danmu;//彈幕

float danmurefushdelay;//彈幕時間

gamelayer.cpp中實現:

在init()中

//設定初始值

danmurefushdelay = 0;

//獲取彈幕字樣的控制項

panel_danmu = node->getchildbyname("panel_danmu");

//啟動update()

this->scheduleupdate();

//在update()中呼叫新增彈幕方法  實時重新整理準備好的彈幕

void gamelayer::update(float dt)

//新增彈幕

void gamelayer::adddanmu(float dt)

), null));

//在彈幕模組的位置新增彈幕字樣

panel_danmu->addchild(danmu);}

注意:準備一張帶有寫好的彈幕字樣的,就是上面用到scroll_str.png。就是下面這張,因為是透明背景,白色的字,應該是一片白的,複製到桌面開啟就能看到了。

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