CSAPP第七章筆記

2021-08-13 23:48:28 字數 1750 閱讀 4055

講完鏈結之後,接著講載入(load),但是載入不是最重要的,而是第二重要的,其中包括了動態鏈結部分,所以這一章的主題是鏈結

作者列出了4大好處來**我們看本章:

理解鏈結器將幫助你理解語言作用域規則是如何實現的(個人體會:鏈結器只關心全域性符號和static符號,不關心區域性變數,區域性變數是棧的事情)。

理解鏈結器將幫助你理解其他重要的系統概念(比如載入和執行程式,虛擬儲存器,分頁和儲存器對映)

理解鏈結器將使你能夠利用共享庫(so、dll檔案)

預處理程式:預處理器(cpp)

輸入: .c檔案

輸出:.i檔案(linux)

簡述:將.c檔案中的.h檔案插入到到.c檔案中,以及巨集替換,原來的.c檔案會得到大大的擴張,但是對人來說,.i檔案是可以用文字編輯器開啟閱讀的。 編譯

程式:預處理器(ccl)

輸入: .i檔案

輸出:.s檔案(linux)

簡述:將原始檔翻譯成彙編**,此時對人來說,雖然晦澀了點,但是勉強還能讀,也可以用文字編輯器開啟閱讀。 彙編

程式:預處理器(as)

輸入: .s檔案

輸出:.o檔案(linux)或.obj(windows pe)—統稱目標檔案

簡述:此時彙編**變成二進位制的機器碼,對於絕大多數人來說看不懂的,除非晶元設計的專家級人物,如果強行用用文字編輯器開啟閱讀,只會看見你看不懂的亂碼,不信你就試試(vs的工程裡有不少這樣的檔案) 鏈結

程式:鏈結器(linker)

輸入: .o檔案和靜態庫檔案

輸出:a.out檔案(linux)、.exe(windows pe)、elf檔案(linux)或庫檔案(靜態和動態)

簡述:終於到了萬里長征倒數第二步。也是最關鍵的一步,前面那麼多鋪墊,最終匯流到這裡。這一步絕非易事,難點在於符號解析重定位,由此引申出了靜態庫動態庫技術。這一步為每乙個符號連上乙個實際的儲存位址,為載入器指明道路。 載入

程式:載入器(loader)

輸入: elf, .exe 檔案

輸出:程序

簡述:這才是萬里長征最後一步,這一步包括了不少內容,如執行緒的開闢,虛擬位址空間,位址對映,動態載入動態庫等,但這不是本章的主要內容。

我個人覺得是符號解析重定位,總感覺尊敬的兩位作者在這裡描述了個大概,看了幾遍都覺得沒講透。作者在章末也說鏈結記錄過程沒有詳細的文獻可以參考,只能得到大概的面貌。

話雖如此,但是後續我將繼續整理符號解析重定位的知識,以我的理解來描寫。

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