我的程式設計師之路(13) 2023年度總結

2021-08-14 07:38:28 字數 1169 閱讀 6285

另乙個是參與5.0.0版本的開發。新版本的開發主要負責首頁推薦頁和分割槽、二級**頻道頁和首頁文章頁的開發。根據需求重新設計了絕大多數ui樣式,初期測試由舊介面資料轉為新資料供頁面展現以便測試,伺服器提供資料後改用伺服器資料,這種設計方案極大的減少了後期ui方面的bug。

去年制定的計畫,前兩條達到了。用spritekit實現了幾款遊戲,都是用sketch先設計ui,然後照著ui實現遊戲的路數,算是正規軍了吧?哈哈。也用sketchup完成了3d模型並重新設計了那款3d遊戲,但考慮到模型比較low,按新遊戲提交的,9月份又按山海關及長城的樣子用sketchup重新設計了3d模型,收穫還不錯,至少可以自己湊合弄模型了,不需要拼湊了。

cocosstudio失蹤了,原始碼也沒用了。由於急需實現拖拽操作的玩法,於是只好用spritekit重新實現了那款遊戲。11月份找美術朋友給設計了新的ui,她太忙了,至今沒完工,不過已經看到了兩個頁面的效果圖,相當棒。那款3d遊戲使用者量掉的太厲害,12月份在豬八戒上找專業人士給重新設計3d模型和ui,馬上就要完工了,比之前的漂亮很多,希望能把使用者量拉起來些。另外正在設計一款全新的純3d小遊戲,玩法比較新穎,希望可以賺點小錢錢。

unity遊戲開發方面,有乙個特別想說的就是,只把unity工程納入版本管理,xcode相關**直接放在plugins目錄下,匯出xcode工程基本上不需要大改即可使用,不必把xcode工程也放進版本管理,特別方便。

嗯,需要特別說明的是,之前在本地建立svn**庫,佔了5g的空間,存了不少unity工程中本不需要版本管理的檔案。公司用git的緣故,後來改用git,sourcetree相當好用(命令列不會),在bitbucket和coding都有建立自己的工程,私密工程數滿了打算購買會員。

其他方面,也就是看了不少電視劇集。專門提這事,是因為從電視劇集裡學到了很多只可意會不可言傳的道理。前半年看過《人民的名義》,寫了款小遊戲結果侵權被拒,只好作罷。看了老劇《白眉大俠》、《甘十九妹》,現代劇《歡樂頌1》、《歡樂頌2》,歷史劇《大明王朝1566》、《大秦帝國之崛起》,還看了《那年花開月正圓》,近來在看87版《紅樓夢》。

去年定的學習cocoscreator和swift目標無限期推遲,新的一年目標如下:

1、完成那款純3d小遊戲(預計春節前完成)

2、為回老家後的職業發展做規劃,考個系統架構設計師證

2023年最大的事,莫過於五月份回老家了。一家三口戶口都在太原,得為2023年孩子上幼兒園做準備了,而且房子也必須裝修了。

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