C DLL在E中的呼叫(C E模式)

2021-08-14 15:24:53 字數 1886 閱讀 7771

考慮到使用e語言設計程式介面比較簡單與方便,同時又有一些比較完善的 directui 引擎的支援,故在一些實際的小專案中可以考慮用c/c++寫核心,e寫介面,兩者取長補短,提高開發效率。本文分享如何在vs2017中用使用c++編寫dll檔案並在e中進行呼叫。

(在e中借助自繪引擎做的介面)

1.開啟vs2017,檔案->新建->專案-visual c++->空專案,這裡命名為demo。

2.在 資源管理器->原始檔 中新建乙個名為 demo.cpp 的 c++ 原始檔:

#include "demo.h"

#include

using

namespace

std;

//返回整形的函式

int testint()

//返回字串的函式

char *teststring()

; strcpy_s(sample, "demo");

return sample;

}//有引數的函式

int add(int a, int b)

3.在 資源管理器->原始檔 中新建乙個 demo.def 檔案:

library demo

exports

testint

addteststring

4.在 資源管理器->標頭檔案 中新建乙個 demo.h 標頭檔案:

#pragma once

extern

"c" __declspec(dllexport) int testint();

extern

"c" __declspec(dllexport) int add(int a, int b);

extern

"c" __declspec(dllexport) char * teststring();

5.為了得到盡可能小的體積,在 release 模式下除錯專案,報錯顯示不是有效的 win32 應用程式,不用管,找到工程目錄下 release 資料夾中生成的 demo.exe,修改其字尾為 .dll 得到 dll 檔案。

1.新建e程式,新增外部dll引用:

2.這裡注意,因為c++與e預設的約定模式不同,如果命令有引數的話,「在庫中對應命令名」一欄前面要加上乙個@符號,否則會出現堆疊錯誤。

.版本 2

資訊框 (到文字 (testint ()) + #換行符 + teststring () + #換行符 + 到文字 (add (100, 200)), 0, , )

結束 ()

4.將 demo.dll 放在e程式的同級目錄下,或者使用 置dll裝載目錄 () 命令將下一次預設呼叫目錄轉到dll檔案所在目錄,隨後 f5 除錯程式。執行結果如下圖:

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C 呼叫C dll中的結構體的定義

為使用者定義的結構指定自定義封送處理 可以為傳遞到非託管函式或從非託管函式返回的結構和類的字段指定自定義封送處理屬性。通過向結構或類的字段中新增 marshalas屬性可以做到這一點。還必須使用 structlayout 屬性設定結構的布局,還可以控制字串成員的預設封送處理,並設定預設封裝大小。示例...

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