乙份清晰詳盡的設計師分工指南

2021-08-14 19:58:08 字數 3430 閱讀 5549

設計是乙個相當廣義而模糊的術語。當有人說「我是乙個設計師」時,你很難知道他每天做些什麼。設計涵蓋了多領域和多職責,從工業設計(汽車、家具)到印刷設計(雜誌,其他出版物),再到科技行業(**,手機應用),隨處可見不同職責的設計師。而隨著科技公司不斷地湧入人機互動領域,應運而生了許多新的設計師角色 —— ui設計師、ux設計師、視覺設計師、互動設計師、gui設計師等。這麼多相似的名字,你是否也跟我一樣陷入傻傻分不清的迷霧中?下面就讓我們一起撥開迷霧,重新認識這些新型設計師們吧。

本篇介紹的設計師有:

ux設計師/互動設計師

視覺設計師:ui/gui設計師;平面設計師

互動設計師(動效設計師)

產品設計師

使用者研究工程師(使用者研究專員)

ux設計師 / 互動設計師

工具:axure,omnigraffle,visio,sketch,illustrator,fireworks,invision,ppt,keynote,photoshop

視覺設計師

說起視覺設計師,通常會聯想到「扣畫素」的**座,相比於ux設計師梳理流程、組織資訊架構等內容,他們更在意精美的圖示、按鈕等視覺元素以及合適的排版。視覺設計師經常在 photoshop 中 4x 到 8x 的縮放級別中操作,細緻刻畫容易忽略的小細節。一般國內而言,諸如ui設計師、gui設計師、運營設計師、平面設計師等名稱各異的設計師頭銜,在不同場合也都被稱為視覺設計師。聽到這裡,是不是已經開始迷失在這些形形色色的概念裡呢,下面就讓我一一來解密這些設計師吧。

1. ui 設計師 / gui設計師

ui,英文為user inte***ce,指的是使用者介面,也就是人與機器互動的介面。可以理解為ux的乙個分支,不同於 ux 設計師需要關注產品的整體感覺,ui 設計師更關注產品以怎樣的介面呈現。其實網際網路領域中,ui 和 ux 設計師的界限相當模糊,在很多創業公司,這兩個設計角色是合二為一的。國內而言,目前一般把螢幕上顯示的圖形使用者介面(gui :graphic user inte***ce)都簡單稱為ui。我們經常聽到的ui設計師,其實指的是gui設計師,也就是圖形介面視覺設計師,負責產品或**的圖形、圖示、色彩、視覺風格等,決定營造出什麼樣的視覺體驗。從視覺層面把控產品介面設計,確保ui稿在視覺上清晰的傳達ux設計師的互動設計稿,也就是高保真視覺稿。舉個栗子,在設計乙個資料分析介面時, ui 設計師可以決定使用滑塊還是控制旋鈕,通過這樣的控制項來闡述圖表帶來的直觀感受。此外 ui 設計師還負責制定視覺設計規範,確保產品設計的一致性;在規範中,明確一些ui 控制項/元件的使用行為,比如錯誤或警告提示。「熟悉不同解析度的多端產品,諸如桌面端,web 端和手機裝置;能夠完成高質量的視覺設計稿——從概念設計確定設計風格到詳細設計,設計內容包括圖示、圖形介面等;執行統一的設計語言,撰寫並完善**的設計規範,為產品注入美和生活氣息。」 這可能就是ui設計師日常事項啦。對於ui設計師,你可能會聽到他們很自然的說:「登入和註冊鏈結應該移到右上角」、「這個字距不行,那個按鈕應該向左移動 1 畫素!」

設計產出物 :視覺設計稿,視覺設計標註規範 ,視覺設計規範文件,視覺切圖

工具:photoshop,sketch,illustrator,fireworks,markman(視覺標註軟體)

2. 平面設計師

平面設計師,應該可以說是設計師的起源,經常被稱為美工,有時冠以品牌設計師或運營設計師頭銜。在ui設計師、ux設計師等新興設計頭銜誕生前,視覺設計師其實等同於平面設計師。平面設計師從事的設計專案,具體來講包含網頁設計、包裝設計、dm廣告設計、海報設計、平面**廣告設計、pop廣告設計、樣本設計、書籍設計、刊物設計、vi設計等,也就是各個行業都需要平面設計師,以達到提公升品牌形象等作用。逼格點說,平面設計師骨子裡就是玩意境的~~近年來由於網際網路催生的ui設計師熱潮,越來越多的平面設計師轉行為ui設計師。因為初級的ui就是平面設計的乙個延續,再加上扁平化風格的流行趨勢,真真是對了平面設計師的技能樹,要知道平面設計師對於顏色、造型、排版等都是熟手中的熟手。但需要注意的是平面設計師的設計——logo、海報等,更偏情感創意類,往往是天馬行空的視覺創意思維,更強調感性,通過設計讓使用者產生情感觸動,提公升品牌價值;而ui設計師的設計——更偏向於產品類,基於使用者需求,根據目標使用者的喜好,探索設計風格,進行介面布局,歸根到底ui設計師兼顧感性的同時更偏理性,通過解決問題獲取更好地體驗。因此建議想轉行的平面設計師可以了解一些關於介面、產品等入門知識,諸如ios\android的各種設計規範、移動應用ui設計模式、about face 3等;也可以多多把玩手機中的有趣應用,試著理解分析下。

互動設計師(動效設計師)

每次說起互動設計師,我都無比糾結該怎麼說明,英文是interaction designer,是不是覺得也可以翻譯為互動設計師呢,是不是又陷入了傻傻分不清的迷霧呢。 我覺得產生這個疑問的原因,其實是國內國外**的不同,在國外interaction designer 真的就是互動設計師,而不是國內翻譯過來理解的互動設計師,而國內我們經常說的互動設計師其實在國外被稱為ux設計師。感覺自己又繞進去啦,你明白了嗎?下面還是以實際案例來闡述什麼是互動設計師吧,至於什麼是國內的互動設計師詳情可看「ux設計師」段落。

重新整理 iphone 手機郵箱應用時,還記得那個流暢平滑的轉場動效嗎?它就是出自互動設計師之手。不同於視覺設計師設計靜態介面元素,互動設計師擅長將創意概念轉化為有視覺衝擊力的互動作品,比如用流暢動效,模擬使用者操作介面過程。舉個例子,乙個應用的選單怎樣滑入、使用哪種轉場效果以及按鈕如何調起,互動設計師將其概念實現為有視覺衝擊力的互動模型。「精通圖形設計、動態圖形和數字藝術;對排版和色彩高度敏感;對材質和結構有所了解,並能夠控制動態效果;了解 ios,os x,photoshop 和 illustrator ,同時能夠熟練使用 director(或同類工具),quartz composer(或同類工具),3d 計算模型進行動效圖形設計」這可能就是成為互動設計師的必備技能了

對於互動設計師,你可能會聽到他們很自然的說:「這個選單應該從左側淡入,時間為 800ms。」

工具:aftereffects,quartz composer,flash,origami

產品設計師

使用者研究工程師(使用者研究專員)

「用研是使用者需求的捍衛者。」

用研的目標是回答這兩個緊密相關的問題:「你的使用者是哪些? 你的使用者需求是什麼?」。通常,用研需要訪談使用者,挖掘龐大的商業資料,收集並整理在其中的發現,如可用性測試、焦點小組、資料分析等。我們都知道設計是乙個持續迭代的過程,所以用研們通過組織a/b 測試來篩選更符合使用者需求的設計方案。一般而言,用研通常都是大公司的支柱,因為在大公司中才可以接觸到足量的資料,有充足的機會統計顯著的結論。使用者研究員,通常與產品團隊共同明確調查目標;設計研究方案,設法了解使用者行為與態度;能夠使用大量的定性研究和少量的定量研究(比如調查問卷)來組織使用者研究。ux 設計師偶爾也會兼顧下用研的角色的。你可能會聽到他們很自然的說:「從我們的調查可以看出,乙個典型使用者應該blabla。」

研究產出物:使用者畫像,a/b 測試報告,可用性測試報告,專家評估報告,焦點小組報告,使用者訪談報告,資料分析報告等

工具:mic,*****,docs,ppt,keynote,excel,spss

此文為兩位譯者根據原文,結合國內實際情況修改、整理出的成果,較原文有較大改動。

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