設計模式的學習之路

2021-08-14 20:03:39 字數 1795 閱讀 6857

一、設計模式

使用設計模式的目的:為了**可重用性、讓**更容易被他人理解、保證**可靠性。 設計模式使**編寫真正工程化;設計模式是軟體工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。

綜上所述,設計模式就是為了解決某個具體問題而創造的**設計結構。

注意:不要為了使用設計模式而使用設計模式,如果設計模式用的不恰當還不如不使用設計模式。首先你需要做的是閱讀你的**去發現使用到了什麼設計模式,慢慢的去加深你對設計模式的理解,嘗試去使用設計模式。

二、設計模式的分類

總體來說設計模式分為三大類:

建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、**模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式,共十一種:策略模式、

模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。

三、設計模式的六大原則

總原則:開閉原則(open close principle)

開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的**,而是要擴充套件原有**,實現乙個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充套件性好,易於維護和公升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類等,後面的具體設計中我們會提到這點。

1、單一職責原則

不要存在多於乙個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,如若不然,就應該把類拆分

2、黎克特制替換原則(liskov substitution principle)

黎克特制代換原則(liskov substitution principle lsp)物件導向設計的基本原則之一。 黎克特制代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 lsp是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。黎克特制代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以黎克特制代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— from baidu 百科

歷史替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和過載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的介面與外界互動,子類不應該隨便破壞它。

3、依賴倒轉原則(dependence inversion principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。寫**時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層接**互。

4、介面隔離原則(inte***ce segregation principle)

每個介面中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將介面拆分。使用多個隔離的介面,比使用單個介面(多個介面方法集合到乙個的介面)要好。

5、迪公尺特法則(最少知道原則)(demeter principle)

就是說:乙個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說無論被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。

最少知道原則的另乙個表達方式是:只與直接的朋友通訊。類之間只要有耦合關係,就叫朋友關係。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變數、方法引數、方法返回值中的類為直接朋友。區域性變數、臨時變數則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為區域性變數出現在類中。

6、合成復用原則(composite reuse principle)

原則是盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

設計模式學習之路 原型模式

由於我是做android的,所以不可能把所有的模式都學一遍,理一遍。我只是想多學一點android經常用的模式。比如之前學的的 模式,在android裡很少用到,一般在電腦程式設計中的遠端 和虛擬 用的比較多。所以我會選擇性的記錄學習過程中對android開發有意義的設計模式。不可能每個模式都去細嚼...

設計模式學習之路 建造者模式

建造者模式,使我們經常提到乙個模式,而且很多地方都用到了,比如alertdialog建立使用builder。這也是建造者模式的體現,那麼我們平時在寫 的時候也可以使用這個方式,來梳理 邏輯。建造者模式 builder 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。建造者的...

我的設計模式學習之路2 工廠模式

所謂簡單工廠模式是類的建立模式,是由乙個工廠物件決定建立出哪 一種產品類的例項。角色 工廠類角色 在客戶端的直接呼叫建立產品,乙個具體類,可以根據傳入的引數不同返同不同的例項。抽象產品角色 乙個介面,定義了具體產品所受的規範,即相同的形為。具體產品角色 工廠類角色所需建立的類,乙個具體類或多個。1....