Android 關於提高效能方面 卡頓

2021-08-15 01:47:07 字數 2081 閱讀 1757

主要有以下三方面:

1.業務/功能

2.符合邏輯的互動

3.優秀的效能

android 系統作為以移動裝置為主的作業系統,硬體配置是有一定的限制的,雖然配置現在越來越高階,但仍然無法與 pc 相比,在 cpu 和記憶體上使用不合理或者耗費資源多時,就會碰到記憶體不足導致的穩定性問題、cpu 消耗太多導致的卡頓問題等。

具體的效能問題總結:

戶體驗的效能問題:

1.流暢

2.穩定

3.省電、省流量

4.安裝包小

快:使用時避免出現卡頓,響應速度快,減少使用者等待的時間,滿足使用者期望。

穩:減低 crash 率和 anr 率,不要在使用者使用過程中崩潰和無響應。

省:節省流量和耗電,減少使用者使用成本,避免使用時導致手機發燙。

小:安裝包小可以降低使用者的安裝成本。

要想達到這4個目標,具體實現是在右邊框裡的問題:卡頓、記憶體使用不合理、**質量差、**邏輯亂、安裝包過大,這些問題也是在開發過程中碰到最多的問題,在實現業務需求同時,也需要考慮到這點,多花時間去思考,如何避免功能完成後再來做優化,不然的話等功能實現後帶來的維護成本會增加。

卡頓上的優化:

ui 繪製、應用啟動、頁面跳轉、事件響應

這4種卡頓場景的根本原因可以分為兩大類:

1.介面繪製。

主要原因是繪製的層級深、頁面複雜、重新整理不合理,由於這些原因導致卡頓的場景更多出現在 ui 和啟動後的初始介面以及跳轉到頁面的繪製上。

2.資料處理。

導致這種卡頓場景的原因是資料處理量太大,一般分為三種情況,一是資料在處理 ui 執行緒,二是資料處理占用 cpu 高,導致主線程拿不到時間片,三是記憶體增加導致 gc 頻繁,從而引起卡頓。

造成卡頓的根本原因:

根據android 系統顯示原理可以看到,影響繪製的根本原因有以下兩個方面:

1.繪製任務太重,繪製一幀內容耗時太長。

2.主線程太忙,根據系統傳遞過來的 vsync 訊號來時還沒準備好資料導致丟幀。

繪製耗時太長,有一些工具可以幫助我們定位問題。主線程太忙則需要注意了,主線程關鍵職責是處理使用者互動,在螢幕上繪製畫素,並進行載入顯示相關的資料,所以特別需要避免任何主線程的事情,這樣應用程式才能保持對使用者操作的即時響應。總結起來,主線程主要做以下幾個方面工作:

除此之外,應該盡量避免將其他處理放在主線程中,特別複雜的資料計算和網路請求等。

解決卡頓的優化:

1,布局優化

布局是否合理主要影響的是頁面測量時間的多少,我們知道乙個頁面的顯示測量和繪製過程都是通過遞迴來完成的,多叉樹遍歷的時間與樹的高度h有關,其時間複雜度 o(h),如果層級太深,每增加一層則會增加更多的頁面顯示時間,所以布局的合理性就顯得很重要。

那布局優化有哪些方法呢,主要通過減少層級、減少測量和繪製時間、提高復用性三個方面入手。

總結如下:

2,避免過度繪製

過度繪製是指在螢幕上的某個畫素在同一幀的時間內被繪製了多次。在多層次重疊的 ui 結構中,如果不可見的 ui 也在做繪製的操作,就會導致某些畫素區域被繪製了多次,從而浪費了多餘的 cpu 以及 gpu 資源。

如何避免過度繪製呢,如下:

3,啟動優化

通過對啟動速度的監控,發現影響啟動速度的問題所在,優化啟動邏輯,提高應用的啟動速度。啟動主要完成三件事:ui 布局、繪製和資料準備。因此啟動速度優化就是需要優化這三個過程:

4,合理的重新整理機制

在應用開發過程中,因為資料的變化,需要重新整理頁面來展示新的資料,但頻繁重新整理會增加資源開銷,並且可能導致卡頓發生,因此,需要乙個合理的重新整理機制來提高整體的 ui 流暢度。合理的重新整理需要注意以下幾點:

5,其他

在實現動畫效果時,需要根據不同場景選擇合適的動畫框架來實現。有些情況下,可以用硬體加速方式來提供流暢度。

SQL 提高效能

參考部落格 非常感謝博主分享。1.set nocount on 關閉行基數資訊,減少網路通訊,提高程式效能。2.count 1 count 2 count name count 前三種效果一樣,count 找出最短的列,所以建議用count 1 效率高。3.with nolock 大量的查詢,會導致...

android高效能編碼

學習郭霖大神部落格 一 避免建立不必要物件 拼接字串使用stringbuilder或者stringbuffer要比 連線符效能高,因為加號連線符會建立多與物件,拼接的字串越長,加號連線符的效能越低。2 盡量使用基本資料型別代替封裝資料型別,int比integer更加高效。二 靜態優於抽象 如果不需要...

開啟opcache提高效能

在開啟opcache之前,我們先介紹一下編譯與解釋 編譯器是把源程式的每一條語句都編譯成機器語言,並儲存成二進位制檔案,這樣執行時計算機可以直接以機器語言來執行此程式,速度很快 而直譯器則是只在執行程式時,才一條一條的解釋成機器語言給計算機來執行,所以執行速度是不如編譯後的程式執行的快的。解釋型語言...