1)c++類中的成員函式和變數時分開儲存的
成員變數
普通成員變數,儲存於物件中,與struct變數有相同的記憶體布局和位元組對齊方式
靜態成員變數,儲存於全域性資料區中
成員函式, 儲存於**區中
2)c++編譯器對普通成員函式的內部處理
總結1.c++類物件中成員變數和成員函式總是分開。c語言中記憶體四區模型依然有效
2.c++類中的普通成員函式都隱式包含乙個指向物件的this指標
3.靜態成員函式,成員變數屬於類
靜態成員函式與普通成員函式的區別
靜態成員函式不包含指向具體物件的指標
普通成員函式包含乙個指向具體物件的指標
c 編譯器對屬性和方法的處理機制一
通過上面的案例,我們可以的得出 1 c 類物件中的成員變數和成員函式是分開儲存的 成員變數 普通成員變數 儲存於物件中,與struct變數有相同的記憶體布局和位元組對齊方式 靜態成員變數 儲存於全域性資料區中 成員函式 儲存於 段中。如下,注意看注釋 include iostream using n...
類和物件(11) 編譯器對屬性和方法的處理機制
乙個空的class在記憶體中多少位元組?如果加入乙個成員函式後是多大?這個成員函式儲存在記憶體中什麼部分?乙個class物件需要占用多大的記憶體空間。最權威的結論是 1 空類的size class car void main 編譯器在執行car objcar 這行 後需要,作出乙個class car...
C C 編譯器對struct大小的處理
一 什麼是對齊,以及為什麼要對齊 1.現代計算機中記憶體空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何型別的變數的訪問可以從任何位址開始,但實際情況是在訪問特定變數的時候經常在特定的記憶體位址訪問,這就需要各型別資料按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的乙個接乙個的排放,這就是對齊。2.對齊的作...