設計模式 設計原則

2021-08-15 04:37:48 字數 696 閱讀 5505

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*@description:這是本人學習《設計模式之禪》的筆記

* 設計原則:

* 一、單一職責:應該有且僅有乙個原因讓乙個類發生變更。這個原則目的是要讓介面的職責分明,結構清晰。

* 優點:類的複雜度降低,可讀性提高,變更風險低,可維護性提高。

* 二、黎克特制替換:通俗一點就是父類存在的地方,可以替換為子類,而程式的行為沒有變化。黎克特制替換規範了

* 繼承方式,要求之類必須完全實現父類的方法,子類可以有自己的屬性和方法。之類方法限制要比父類寬泛。

* 三、依賴倒置:高層不應該依賴低層模組,應該依賴抽象(例如

controller

依賴service

介面而不是實現類)。

* 抽象不依賴於細節,而細節依賴抽象。模組間靠抽象依賴而不是具體實現。(也可以講為面向介面程式設計)

* 四、介面隔離:介面應該盡量小(把握乙個尺度),盡量細化,高內聚(盡可能少的提供

public

方法)。(不設計包羅永珍的介面)

* 五、迪公尺特法則:類與類之間耦合越少越好。

* 六、開閉原則:對擴充套件開放,對修改關閉

*@author:caojj

*@create:2018-01-30 11:38

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設計模式 設計模式原則

1 單一職責原則 srp 乙個類應當只有乙個引起其變化的原因。使用單一職責原則的好處有 1 類的複雜性降低 2 可讀性提高 3 可維護性提高 4 變更引起的風險降低 2 黎克特制替換原則 lsp 在使用父類的地方,可以使用其子類替換。黎克特制替換原則的含義 1 子類必須完全實現父類的方法 2 子類可...

設計模式 設計原則

1.單一職責原則 single responsibility principle,簡稱srp 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。如果乙個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,乙個職責的變化可能會削弱或抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受到...

設計模式 設計原則

單一職責原則srp 當設計封裝乙個類時,這個類應該只負責一件事。如果向乙個類中不斷加入功能,會使介面過於複雜,整個專案過於依賴這個類,使整個專案或類失去彈性,所以我們要在開發時將功能分好類,實現單一職責原則。開閉原則ocp 乙個類應該對擴充套件開放,對修改關閉。當我們增加功能時,應該以增加繼承子類的...