遊戲專案中的美術,策劃文件怎麼管理

2021-08-15 07:27:05 字數 672 閱讀 7268

其實之前就好奇其他一些專案是怎麼管理美術和策劃文件,今天看到遊戲專案中美術資源,策劃文件等這些非**檔案需要加入到版本控制中去嗎? - 知乎,決定把自己看到和聽到一些組織方式總結下。

伺服器**

其他檔案

優點:只要本地選擇不同渠道的美術資源和表,將複製到使用資源的目錄下,就切到別的版本

缺點:在於啟動客戶端編譯美術資源很多,客戶端整個檔案也很大;在引入多語言版本的,要重新調整。

伺服器**…..

其他檔案

當需要乙個新的渠道和版本,只要客戶端a裡美術資源修改和客戶端b裡配置表修改

優勢是:當美術客戶端操作的時候,不會因為程式**提交問題,而無法工作。保證外掛程式和工具ok。美術和策劃svn的控制許可權不同了

缺點是:需要有個客戶端a資源打包的過程,然後在客戶端b中使用;還有最好有專門有人負責打包的工作。

這個方法思路**unity3d研究院之兩個遊戲工程資源同步問題

優點是:外掛程式或者框架更新,不影響其他程式的工作了。只要有對應版本**和美術資源以及配置表就新的版本包

缺點是:分散了,引入dll。當底層框架出現bug的時候,需要有人修改。除了第一種方法和來自書中的方法,其他方法都預設在其他分支上傳美術原資源了。每個方法都其適用範圍,作為參考思路分享。

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專案中文件的認識

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介面文件在專案中的作用

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