來三月的十五天記事總結

2021-08-15 11:03:56 字數 714 閱讀 5857

來三月已經有十五天了。想想還真是快,從剛開始的度日如年(笑),到面對考核的緊張。恩,這十五天雖然短暫。但卻很充實。我從這其中學到了很多。

剛開始說要做遊戲的時候。其實我是一點思路都沒有的。哪怕學完了也沒有。就是因為我之前從來都只是編一些c語言的幾十行的小**。沒有做過乙個超過一百行的程式。所以對於一些長**。我根本就無從下手。所以我剛開始時很迷茫。

但是呢。不管有多迷茫,總算熬過來了。從最開始的從其他人**裡複製貼上的乙個面板模組。到逐漸畫出的磚塊。金幣。然後就是導師指導我的**習慣了。在那之後,我才真正將我**中的所有東西都進行了一次初步的吸收。一點一點做出乙個遊戲的成就感是很強的,特別是你敲進去的每一串**都會令這一程式更加趨近完美。

所以恩在做這個遊戲的過程中,我學到了一件事,老虎吃天是永遠下不了嘴的。只有一步一步分割。先做面板。在畫吃豆人,逐步完善磚類,金幣類,怪物類。然後開始結束介面。

大抵乙個遊戲就這樣完成了。程式設計序要的就是一串**乙個功能。而這諸多功能合在一起就可以形成乙個遊戲。其實不僅是遊戲。其他的程式也都是這樣。

還有就是物件導向吧。我之前光知道物件導向物件導向。但是我並不理解。甚至於只把它當成乙個段子來說(什麼,你缺物件, new乙個啊!)但是在這十五天裡我學到了如何物件導向。恩,感覺比面向過程強的太多了,不管是邏輯方面還是在後期**的修改方面。我覺的物件導向是優於面向過程的。當然,這也可能是我個菜鳥一己之見吧。

對於接下來的路嘛,恩,有兩句話送給自己:好好看,好好學;(分號結尾以示慶祝)

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