unity animation中的curves應用

2021-08-15 11:28:01 字數 838 閱讀 9256

設定曲線的型別包括:

--clamped-auto: 根據關鍵點自動收斂設定曲線

--auto:根據關鍵點。

--free smooth:統一設定入切線和出切線。

--flat:入切線和出切線為水平。

--broken:分別設定入切線和出切線。

還可以選擇left tangent(入切線),righttangent(出切線),both tangents(雙切線)

--free:自由切線,與broken效果基本一樣。

--linear:線性曲線。

constant:該點之前一直是上個點的值,到該點之時瞬間變為該點的值

unity5.5以上在曲線編輯器中新增了自動收斂(clapmped-auto)的切線模式,來替換自動(auto)切線模式,auto模式在關鍵幀過於相近時會超出曲線值範圍。將關鍵幀設定為clamped-auto切線模式後,在關鍵幀快越界時,切線會逐漸變得平坦。

以球體彈跳為例:

下降最低點,auto tangents型別,球體彈跳缺乏物理性。

下降最低點改為兩側linear tangents模式,此時球體加速下降,減速上公升。

下降最低點改為兩側linear tangents模式,此時球體加速下降,減速上公升。

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