專案開發中排序問題的解決方案

2021-08-15 14:40:06 字數 1359 閱讀 5732

排序過程中,不可避免需要進行交換操作

交換的本質為資料元素間的相互複製當資料元素體積龐大時,交換操作耗時是巨大的

解決方案:**模式

需要訪問資料元素時,通過**序列完成

**描述:

#include 

#include

#include "object.h"

#include "sort.h"

using

namespace

std;

using

namespace mylib;

struct test : public object

bool

operator >(const test& obj)

bool

operator

<=(const test& obj)

bool

operator >=(const test& obj)

};class testproxy : public object

int* data1()

double* data2()

test& test() const

bool

operator

bool

operator >(const testproxy& obj)

bool

operator

<=(const testproxy& obj)

bool

operator >=(const testproxy& obj)

test& operator =(test& test)

};test t[1000];

testproxy pt[1000];

int main()

begin = clock();

sort::bubble(pt, 1000, true);

end = clock();

cout

<< "time:"

<< (end - begin) << endl;

for(int i=0; i<1000; i++)

return

0;}

(1)不使用**時的類物件的資料排序耗時:

(2) 使用**模式時物件的資料排序耗時:

(3)結論:排序的時間效率大幅度提高了60倍

缺點:這樣的效率是付出了空間為代價的,是典型的」空間換時間」的體現

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