收藏一下雪地shader效果

2021-08-15 15:11:21 字數 944 閱讀 5344

雪地shadar效果收藏一下:

shader "custom/xuedishader" 

//法線貼圖

_bump("法線圖", 2d) = "bump" {}

//表示覆蓋在岩石上雪的數量,範圍從0~1

_snow("積雪等級", range(0,1)) = 0

//積雪顏色 預設白色

_snowcolor("積雪顏色", color) = (1.0,1.0,1.0,1.0)

//積雪方向

_snowdirection("積雪方向", vector) = (0,1,0)

//積雪厚度

_snowdepth("積雪深度", range(0,0.2)) = 0.1

//濕潤度,如果該值越大,則混色中積雪顏色所佔比例越低,這表明積雪越濕潤,則雪的顏色越少,都化成水了

_wetness("水潤度", range(0, 0.5)) = 0.3

} subshader

lod 200

cgprogram

#pragma su***ce surf lambert vertex:vert

//獲取屬性的具體值

sampler2d _maintex;

sampler2d _bump;

float _snow;

float4 _snowcolor;

float4 _snowdirection;

float _snowdepth;

float _wetness;

//輸入結構體

struct input ;

//頂點著色程式入口

}void surf(input in, inout su***ceoutput o)

endcg

} fallback "diffuse"

}

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