C 物件陣列

2021-08-15 17:06:54 字數 541 閱讀 8867

c++中的物件陣列為我們提供了同時例項化多個相同物件的功能,避免我們多次進行例項化相同的物件。例如表示多維圖形時的座標等。宣告時的方法與例項化單個物件類似。

下面以乙個二維三角形為例:

class coordinate

;

這裡就不做封裝了;

棧區:

void main()

堆區:

int main()

在堆區中,一定要以delete p的形式釋放物件陣列,如果只用delete p來進行釋放,就只會呼叫一次析構函式,釋放當前p所指的物件,這也說明在初始化物件陣列時也是逐個對物件陣列的元素進行初始化的,這裡需要注意的是,p所指的位址必須是有效位址,如果p指向了陣列外的元素,在delete時會釋放掉,會產生意料之外的錯誤。。。(親測)

C 物件陣列

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