js 設計模式六大基本原則(未完成)

2021-08-15 20:50:11 字數 927 閱讀 9846

定義:乙個類只提供一種功能,不要存在多於乙個導致類變更的原因。

問題由來:類t負責兩個不同的職責:職責p1,職責p2。當由於職責p1需求發生改變而需要修改類t時,有可能會導致原本執行正常的職責p2功能發生故障。

解決方案:遵循單一職責原則。分別建立兩個類t1、t2,使t1完成職責p1功能,t2完成職責p2功能。這樣,當修改類t1時,不會使職責p2發生故障風險;同理,當修改t2時,也不會使職責p1發生故障風險。

class animal

}public

class client

}

修改增加魚類

class animal 

public

void

breathe2(string args)

}public

class client

}

定義1:如果對每乙個型別為 t1的物件 o1,都有型別為 t2 的物件o2,使得以 t1定義的所有程式 p 在所有的物件 o1 都代換成 o2 時,程式 p 的行為沒有發生變化,那麼型別 t2 是型別 t1 的子型別。

定義2:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的物件。

問題由來:有一功能p1,由類a完成。現需要將功能p1進行擴充套件,擴充套件後的功能為p,其中p由原有功能p1與新功能p2組成。新功能p由類a的子類b來完成,則子類b在完成新功能p2的同時,有可能會導致原有功能p1發生故障。

解決方案:當使用繼承時,遵循黎克特制替換原則。類b繼承類a時,除新增新的方法完成新增功能p2外,盡量不要重寫父類a的方法,也盡量不要過載父類a的方法。

設計模式 六大基本原則

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