六 C 學習基礎篇 特性

2021-08-16 00:05:44 字數 1117 閱讀 8462

特性(attribute)是用於在執行時傳遞程式中各種元素(比如類、方法、結構、列舉、元件等)的行為資訊的宣告性標籤。您可以通過使用特性向程式新增宣告性資訊。乙個宣告性標籤是通過放置在它所應用的元素前面的方括號([ ])來描述的。

特性(attribute)用於新增元資料,如編譯器指令和注釋、描述、方法、類等其他資訊。.net 框架提供了兩種型別的特性:預定義特性和自定義特性。

所有特性類都派生自標準庫提供的 attribute 基類。 特性的應用方式為,在相關宣告前的方括號內指定特性的名稱以及任意自變數。 如果特性的名稱以 attribute 結尾,那麼可以在引用特性時省略這部分名稱

特性的語法

[attribute(positional_parameters, name_parameter = value, …)]

預定義特性

net 框架提供了三種預定義特性:

attributeusage

conditional

obsolete

在unity更新之後就可以看到很多api不能用了,要嘛用新的代替,要嘛直接廢棄了,以下是unity(component)乙個簡單的例子

示例:

// // 摘要:

// ///

// the rigidbody attached to this gameobject. (null if there is none attached).

// ///

[obsolete(「property rigidbody has been deprecated. use getcomponent() instead. (unityupgradable)」, true)]

public component rigidbody

以下是乙個自定義特性:

[system.attributeusage(system.attributetargets.class |

system.attributetargets.struct)

] public class author : system.attribute

[author(「小數點」, version = 1.1)]

class person

{官方文件:

C 基礎學習六

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