面經(三)首次現場面試 U3D客戶端開發工程師

2021-08-16 16:41:24 字數 1627 閱讀 9878

接著,昨天就去面試了。有初中同學在那裡工作,中午就過去和她一起在公司蹭飯,蹭咖啡,環境真的好到爆,看到每個人,我心裡都在想,這是大佬,這也是大佬,感覺自己能夠來這裡面試已經是乙個很棒的經驗了。接著就去簽到,等面試。下面細說一下面試過程,以及自己在這個過程中意識到自己的問題和不足。雖然結果還沒有出來,但按照同門的說法,沒有繼續面試,應該就是涼了。

整個面試大概持續了乙個小時,是乙個小哥,人很好,很溫柔,我昨天剛剛回來的時候覺得整個面試難度不大,面試官應該是根據我的水平問的問題,沒有刁難,沒有問那些演算法題,整個過程都是啟發式的詢問,問的問題很基礎,但同學們都告訴我,是因為我第一次面試,很多事情也沒想明白才會覺得簡單。現在回想起來,確實是自己想太簡單了,很多問題也答的不好,不然為什麼不要我呢?盡量的回憶了一些,昨天沒有及時記錄,有點後悔。先列出來一些,有時間再慢慢把答案整理出來。果然越看越想越答的不好。要學的東西還有很多呀。。。怎麼才能找到心儀的好工作呢。。。

面試主要分為以下塊:3d數學,c++基礎,資料結構,unity的一些問題,圖形知識,專案

1、3d數學

(1)判斷球是否會相撞,要求用向量

(2)判斷乙個點是否在三角形內

這個問題我答的太簡單了,不好,只是想到了先判斷是否共面,把點帶進三角形所在平面的方程,然後通過三角形在這個平面上的二維座標來計算範圍,判斷這個點是否在這個範圍裡。很明顯現在看來這不是面試官想要的答案。鏈結也貼出來了

(3)尤拉角和四元數的區別

(4)變換矩陣的構成

(5)向量的點乘和叉乘

2、c++基礎

(1)多型

(2)過載和重寫

(3)過載運算子

3、資料結構

(1)array,linkedlist,vector,hashmap有什麼區別

(2)hashmap的實現

4、圖形相關

(1)座標變換

(2)渲染管線

5、unity,c#相關的一些問題

(1)raycast介面的一些輸入,返回啥的

(2)unity的剛體

(3)unity的物理屬性

(4)剛體和collider有什麼區別

6、專案

專案這一塊主要問了一些做了什麼東西,然後讓我講乙個實現細節,突然回想起來,才想起當時我在講實現的細節的時候面試官在看手機,回訊息,嗯,,那個時候大概就不想聽了,就是要涼了吧,現在回想起來怎麼就有點想哭了,t^t,,,所以自己專案這一塊,明明都是自己做的,雖然對別人來說可能很簡單,但自己確實是花了很多時間,遇到很多困難才解決,才做出來,也學到了很多,為什麼不能梳理清楚,然後好好表達自己的想法呢。感覺說的時候總是挑不到重點。

所以請各位其他奮鬥在找工作前線的小夥伴們,一定要把自己的專案梳理一下,找一些可以說的點,好好的理一理。

7、最後,你有什麼想問的?

我當時也不知道有什麼想問的,感覺說的多,也要錯,就說了沒有什麼,不知道該問什麼,然後面試官說,你可以問問我們做的什麼專案呀,然後我就問了這個問題,哈哈,好蠢啊,,然後後來還交流了兩句,說了一下我打lol,把寒冰adc打成輔助的故事,就面試結束了,讓我回去等通知,涼涼.jpg...

最後從大廈出來整個人都是恍惚的,之前發了要來面這個大廠的朋友圈,朋友們都很激動,我雖然開玩笑說,我去送人頭,是哭著出來的,其實當時並沒有特別想哭,因為整個面試體驗還算好吧,而且怎麼說也是給了我一些信心,畢竟是面過某某大廠的妹子了。。。

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