(設計模式一)java設計模式之簡單工廠模式

2021-08-17 01:31:50 字數 983 閱讀 8440

工廠模式主要是為建立物件提供過渡介面,以便將建立物件的具體過程遮蔽隔離起來,達到提高靈活性的目的。 簡單工廠模式可以看為工廠方法模式的特例。

簡單工廠模式的實質是由乙個工廠類根據傳入的引數,動態決定應該建立哪乙個產品類(這些產品類繼承自乙個父類或介面)的例項。

1.工廠(creator)角色

簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類的建立產品類的方法可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。

2.抽象產品(product)角色

簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。

3.具體產品(concrete product)角色

是簡單工廠模式的建立目標,所有建立的物件都是充當這個角色的某個具體類的例項。

1.工廠類負責建立的物件比較少;

2.客戶只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件(邏輯)不關心;

3.由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用。

產品類:

public abstract classcar
public classredcarextendscar 

}

public classyellowcarextendscar 

}

工廠類:
public classca***ctory 

return null;

}}

測試類:
public classtestmain 

}

java設計模式(簡例) 工廠模式

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